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【未整合】数学 day4.2

时间:2024-05-05 15:33:32浏览次数:28  
标签:局面 游戏 必胜 异或 数学 整合 day4.2 oplus SG

博弈论

Nim游戏

对于 \(n=2\),\(a_1=a_2\),后手可以“模仿”先手,使得后手必胜。

对于 \(a_1\ne a_2\),先手可以让自己进入“模仿期”,使得先手必胜。

结论:若 \(\oplus a_i=0\),先手必败,否则必胜。

很神奇的东西,证明需要群论知识。

发现石子的合并满足上面四条性质,所以石子的合并就是异或。

**严谨的证明

对于局面 \(\{a_i\}\),这个局面的状态已经确定,因为两人都是极其聪明的。

证明很厉害,利用异或来进行证明,咕。

将获胜条件变为“不能操作者获胜”。

博弈论往往都是从小规模的问题出发找规律。

当 \(a_i\le 1\) 时,特殊讨论。其余情况与前面结论一致。

特殊讨论:令 \(s=\oplus a_i\),\(s\leftarrow s\oplus 1\)。

SG函数

公平组合游戏

局面直接决定了先手是否必胜。

若先手必胜,称为 \(N\) 型局面,否则为 \(P\) 型局面。

根据定义,局面的转移关系构成 DAG。

注意,公平组合游戏必须是“无法行动者输”

SG 值定义为所有能直接转移到的局面的 mex.

两个局面合并后产生的新局面的 SG 值为原先两个局面的异或。

对于 Nim 游戏来说,每个 \(\{a_i\}\) 有一个 SG 值,将 \(\{a_i\}\) 合并起来后即为异或。

若 SG 为 \(0\) 先手必败,否则必胜。

任何公平组合游戏都可以用 SG 值刻画

HNOI2007 分裂游戏

后面听了点,不想记了。

标签:局面,游戏,必胜,异或,数学,整合,day4.2,oplus,SG
From: https://www.cnblogs.com/BYR-KKK/p/18173538

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