• 2024-11-20博弈论:公平组合游戏(Nim 游戏 & SG 定理)学习笔记
    博弈论:公平组合游戏(Nim游戏&SG定理)学习笔记公平组合游戏定义:两人轮流以最优方式操作,两人的操作方式相同。每次操作游戏状态必须改变,不能操作者输,另一人赢。每个游戏状态不能重复到达。我们把每个状态看作一个点,每个状态的点向它后继状态的点连有向边,可以生成一张DAG(
  • 2024-11-20HZOI NOIP 2024 Round 24 T2 取石子 官方做法
    发现大多数的题解都是不同于官方题解的做法,这里我将介绍官方题解做法。Solution证明先手是否可以必胜的方法相差无几,为了方便后边行文,这里介绍我的思路:考虑各堆石子和为奇数的情况(以下简称为“奇状态”,另一种称为“偶状态”)一定先手必胜:两人一次取一个即可。考虑偶状态。可以发
  • 2024-11-15puck3
    荷马史诗Huffmantree板子。CF474FAntcolony维护区间gcd,min,min数量sum。输出\(r-l+1-[gcd=min]sum\)。AGC033CRemovingCoins每次相当于找\(u\)满足最远的点距离为奇数,然后删掉所有叶子。删完之后会剩下1/2个点,判断点的最远边的奇偶即可。假了考虑一次操作的
  • 2024-11-14Solution - Codeforces 1190C Tokitsukaze and Duel
    考虑到两人对应的操作是相同的,于是可以从对称的角度来思考。考虑到在先手做出操作后,后手一个较为特殊的操作是不做任何影响,也就是重复先手的操作。能够发现如果对于后手这不能必胜,那么他一定不会去产生影响,并又把这个局面留给先手,相当于是先后手的交换。对于先手又是同样的,因为
  • 2024-11-1411.13
    A.防诈骗\(\text{Sol1:}\)首先可以把这\(n\)个水杯划分为不交的链,对链暴力\(\mathrm{mex}\)之后发现很有规律,按照经典结论把所有游戏的\(SG\)函数求异或和,如果为\(0\)那么后手必胜,否则必败。但是由于是求第\(k\)小满足后手必胜的\(n\),所以只能拿答案\(\le10^7\)的
  • 2024-11-09博弈论
    定义必胜或必胜状态:仅仅考虑当前的状态,不考虑的操作人时,一定必胜或必输\(a\oplusb\):\(a,b\)在二进制下,对位取反。Nim游戏考虑有\(n\)堆石子,两个人轮流来拿走棋子(至少拿一个),拿到最后剩下的一颗棋子的人获胜。结论:定义Nim和\(=a_1\oplusa_2\oplusa_3\oplus\dots
  • 2024-11-07NOIP 模拟 6
    T1新的阶乘(factorial)线性筛出质数和每个数的最小质因数,然后直接算即可。T2博弈树(tree)结论:当且仅当起点为直径中心时,后手必胜。证明:先考虑只在直径上的博弈,如果起点在直径的一端,先手必胜,设直径长为\(len\),如果在端点的下一个位置,先手可以移动\(len-2\)到对称位置,此时后手
  • 2024-11-01Solution - Atcoder Atcoder ARC137C Distinct Numbers
    如果尝试去刻画这个问题,会发现非常复杂,于是不妨一步一步来。考虑Alice的第一步,此时Alice操作的位置是固定的。考虑把\(a_n\)移到一个位置后,接下来的\(\max\)是\(a_{n-1}\)或\(a_n\),Bob对应也只能这么操作。注意到Bob也有可能操作的是\(a_n\),这看起来就很特殊
  • 2024-10-30从ICG到SG函数
    SG函数是用于解决博弈论中公平组合游戏(ICG)问题的一种方法ICG这是啥?定义大概就几条:双方参与,轮流决策,决策最优无法决策时游戏结束,无法决策者输,不论如何决策游戏都能在有限步完成同一状态不可多次抵达,游戏无平局,任意决策者在决策点的行为与决策者无关仅与决策点有关这就是I
  • 2024-10-29P6803 星际迷航 题解
    P6803星际迷航题解题目大意给定一颗\(N\)个节点的树。这样的树有\(D+1\)层,编号从\(0\)到\(D\)。对于\(i=0,1,\dots,D-1\),需要选择第\(i\)层的任意一个节点向第\(i+1\)层的任意一个节点连一条有向边。最初人在第\(0\)层图的\(1\)号节点。两个玩家交替选择下一
  • 2024-10-25AT_abc195_e 题解
    思路这道题需要倒序计算。定义$dp_{i,j}=f$表示第$i$轮结束后余数为$j$,$f=1$时,Takahashi必胜,否则Aoki必胜。动态转移方程式令:$x=dp_{i,(j\times10+a_i)\bmod7}$$y=dp_{i,j\times10\bmod7}$$dp_{i-1,j}=\begin{cases}x\\operatorname{or}\y&b_i=T\x\
  • 2024-10-21[AGC010D] Decrementing
    首先考虑最简单的情况,如果有一个数是\(1\),那么第二步没有作用,胜负是固定的,先判掉。然后发现题目给了一个很奇怪的条件:所有数的最大公约数为\(1\),也就是至少有一个奇数,这提示我们从奇偶数下手。发现第二步中的最大公约数的奇数因子是毫无意义的,因为无论是奇数还是偶数除以一个
  • 2024-10-09浅谈SG函数
    文章目录写在前面公平游戏写在前面听说CSDN给米就来了,不过作为一个品质优良的程序员来说,无私奉献是我应该做的,所以博主写的文章基本上不花钱,都是为了以后某天忘记了,自己能看懂才写的。so,我会写的很啰嗦,直到保证忘记的我能够看懂。对于读者嘛,能看就看吧,我就不管了。
  • 2024-09-29Nim 游戏 和 有向图游戏
    Nim经典的博弈论大致意思:地上有n堆石子,每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。问是否存在先手必胜的策略。乍一看手玩一下,发现很复杂,于是考虑把游戏状态形式化地表示出来便于观察。设先手为a,后手
  • 2024-09-21博弈论
    1.Nim博弈结论先手必胜当且仅当\(\oplusSG(A_i)\not=0\)。2.Nim-K博弈每次可以选不超过\(k\)堆石子,Nim可以看成\(k=1\)的情况。结论先手必败当且仅当每个二进制位上满足\(1\)的个数是\(k+1\)的倍数。proof3.Multi-SG在符合拓扑原则的前提下,一个单一游
  • 2024-09-17P11072 Alice and Bob 题解
    简单博弈题。先说结论,如果存在\(a_i=0\)使得\(1\lei\lea_1\)的话,那么先手必胜,否则后手必胜。若满足上述条件显然先手必胜,将\(0\)搞到第一个就行。否则Alice每操作一次,如果操作后满足了上述条件,那么Bob赢,否则Bob只要不动就行。但是下一轮Alice必须动,要不然两
  • 2024-09-13九月
    arc131C考虑奇数情况,只有一个时先手必胜,设当前异或和为\(S\),必输的情况是\(\forallS\oplusa_i\ina\),这些数是一一对应的,但一共有奇数,此时先手必胜。偶数是,若第一回合无法结束游戏则变为后手,同上。E若一个点所有边颜色相同,包含该点的环便不可能三边颜色不同,转化为对
  • 2024-08-29【hdu 7548】SunBian
    题目链接:hdu7548SunBian(2024“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(10))思路:一道比较签到的题。先说结论:1.当n=k时A必胜2.当k=1时,n为奇数A胜,否则B胜3.其余情况全都为B胜证明:1.显然n=k时A可以一回合全部取完2.k=1时双方只能轮流来,显然奇数A胜偶数B胜3.此时A是
  • 2024-08-28博弈论算法总结
    正在完善!何为博弈论博弈论,是经济学的一个分支,主要研究具有竞争或对抗性质的对象,在一定规则下产生的各种行为。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。先来看一道小学就接触过的思维题你和好基友在玩一个取石子游戏。面前有30颗石子,每次只能取一颗
  • 2024-08-25arc145
    没打,在军训a:我们可以利用操作来实现AA...AAB和ABB...BB这样的近似回文串的东西。如果有一个B那么这样的字符串就是可行的。设回文串为S。SBAA...AABS和SAB...BBBAS所以搞一个头尾,然后如果左边是B或右边是A那么就可以,否则判下左右是否相等,然后继续下去。然后有个代码小细节
  • 2024-08-23博弈论学习笔记
    博弈论学习笔记一.公平组合游戏(ImpartialGame)公平组合游戏满足以下性质:决策公平(双方操作的集合是一样的)无隐藏信息(双方均知道游戏的所有信息)无随机部分无平局有固定的结论是,若双方都绝顶聪明,对于固定的状态\(G\),能判断其是必胜还是必败态。二.巴什博弈(BushGame)只有
  • 2024-08-19SunBian
    SunBian显然,有如下的两种特殊情况:\(k=1\),此时每人只能操作一个,那么显然为奇数Alice必胜,为偶数Bob必胜;\(k=n\),此时Alice一次可以全部操作,那么Alice必胜。除此之外,Alice无论第一步如何操作,Bob都有一种方式,使剩下未操作的分成两个一样长的连续段(长度可以为),根据
  • 2024-08-16HDU 3590 PP and QQ
    题目链接:HDU3590【PPandQQ】思路    树上删边问题,套个反尼姆博弈。    反尼姆博弈是取走最后一个石子的人输掉游戏,所以需要特判一些特殊情况。    1.有堆的石子个数都是1,所以堆数为奇数时,先手必败,否则先手必胜    2.所有堆中存在石子数为
  • 2024-08-13ARC134E
    手玩题思路由于数据范围小,所以可以手动模拟找规律。假设\(A\)为先手,据题意,当轮到\(A\)操作时,如果此时序列里最大数为\(0\)(也就是序列里全是\(0\)),那么\(A\)就赢了。由于\(A\)操作时序列的状态是由\(B\)操作时的序列取模之后得到的,所以\(B\)操作时的序列中的元素肯定有相同的约
  • 2024-08-12博弈论
    bash:一堆石子共n个,两人轮流从中取石子,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。问两人博弈,他们都采用最聪明的策略,问最后谁可以必胜。首先我们从小开始分析:当m>=n时,先手可以一把抓完石子,这样先手必胜当n=m+1时,先手无论怎么抓,都会留下1~m个石子,这样后手一把就可以抓完,这样