目标:
- 资源处理(略)
- 角色动画蓝图编写状态机
- 添加输入映射(略)
- 添加输入限制列举
- 角色蓝图编写输入逻辑
- 角色蓝图调整角色下蹲半高
核心思路:
调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机
1.角色动画蓝图编写状态机
因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画
角色不在下蹲状态时回到idle状态
2.添加输入限制列举
因为是一个新的动作状态,因此添加一个新的输入限制
3.角色蓝图编写输入逻辑
先设置可蹲伏
4.角色蓝图调整角色下蹲半高
因为系统默认的半高不匹配,因此需要重新设置参数