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玩家角色——下蹲

时间:2024-04-05 12:44:26浏览次数:27  
标签:动画 半高 角色 蓝图 玩家 状态机 输入

目标:

  • 资源处理(略)
  • 角色动画蓝图编写状态机
  • 添加输入映射(略)
  • 添加输入限制列举
  • 角色蓝图编写输入逻辑
  • 角色蓝图调整角色下蹲半高

核心思路:

调用逻辑:角色蓝图输入——>动画蓝图状态机

1.角色动画蓝图编写状态机

因为不是一次性动作因此使用跳转节点制作,一次性动作(类似攻击)建议使用插槽动画

角色不在下蹲状态时回到idle状态

2.添加输入限制列举

因为是一个新的动作状态,因此添加一个新的输入限制

3.角色蓝图编写输入逻辑

先设置可蹲伏

4.角色蓝图调整角色下蹲半高

因为系统默认的半高不匹配,因此需要重新设置参数

标签:动画,半高,角色,蓝图,玩家,状态机,输入
From: https://www.cnblogs.com/shaoSaxon/p/18115641

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