• 2024-11-19虚幻4 蓝图无法保存 解决方法
    蓝图类只能存放在Blueprints文件夹内,创建在其他文件夹的蓝图类无法保存。可以看到无法将蓝图拖动到其他文件夹内。这是一个存放在其他文件夹下的蓝图类:当尝试按Ctrl+shift+A保存时,将出现如下错误:解决方法是,将当前蓝图删除(注意,如果该蓝图从某个C++类继承而来,那这个方法会
  • 2024-11-13深入理解面向对象分析中的类图:构建清晰的系统蓝图
    标题:深入理解面向对象分析中的类图:构建清晰的系统蓝图摘要面向对象分析(Object-OrientedAnalysis,OOA)是软件开发中的关键过程,通过以对象为中心的方法来理解和建模系统。类图(ClassDiagram)是面向对象分析中最基础且重要的图形化工具,主要用于展示系统中的类及其关系,帮助开
  • 2024-11-10【UE4】基于蓝图拖拽物品的基本逻辑
    整体效果是基于获取玩家的鼠标位置到场景里的位置再tick就不会出现拖拽卡顿会很丝滑本人新手请大家多多担待,有问题大家帮忙指出来先创建拖拽物品的Actor(可以命名为Bp_Box01),再创建放置物品的位置(Bp_Box02)。放置物体在Bp_Box01中放置一个正方体,再在Bp_Box02中放置正方体和
  • 2024-11-10【UE4】基于蓝图的更换弹夹的基本逻辑
    创建更换子弹前需要创建的变量均为整数变量。总备弹=180弹夹内剩余的子弹=30弹夹内子弹的总量=301.创建事件更换弹夹2.首先需要判断更换弹夹的条件,在满足什么条件下才可以更换弹夹。2.1更换弹夹的第一个条件必须是总备弹大于等于0的时候,只有在总备弹大于等于0的时候才有
  • 2024-11-02虚幻引擎5(UE5)学习教程
    虚幻引擎5(UE5)学习教程引言虚幻引擎5(UnrealEngine5,简称UE5)是EpicGames开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等多个领域。UE5引入了许多先进的技术,如Nanite虚拟化几何体、Lumen全局光照等,使得开发者能够创建更加真实和美丽的游戏世界。无论
  • 2024-11-01UEC++ UClass类
    一、UClass的定义与功能UClass是虚幻引擎中实现反射机制的关键部分,它允许引擎在运行时动态地查询和操作类的信息。每个UClass都保留了一个称作“类默认对象(ClassDefaultObject,简称CDO)”的模板对象,这个对象由类的构造函数生成,并且之后不会被修改。UClass和CDO都可以为特定对
  • 2024-10-30集团云平台蓝图一体化技术平台蓝图规划报告
    这份《集团云平台蓝图一体化技术平台蓝图规划报告》主要概述了集团云平台建设的整体规划、技术架构、服务模式、安全保障及数据治理等多个方面的内容。以下是对报告核心内容的总结:项目背景与目标:目标:构建基于云计算、大数据、高安全的智能技术架构,提升集团信息化建设水平。
  • 2024-10-14构建架构与业务一致性及合规性的路径:企业数字化转型的深度解读
    架构与业务一致性在数字化转型中的重要性企业的数字化转型是一个涵盖多方面变革的过程,成功的转型不仅依赖于新技术的引入,更需要在业务流程、企业架构和合规性之间建立一致性。这种一致性确保企业在转型过程中实现技术创新,同时不会偏离其核心业务目标,进而提高运营效率和市场竞
  • 2024-10-12flask 项目拆分
    第一种方法flask项目拆分 目前是最简单项目,没有models app.py 入口文件fromAppimportcreate_appapp=create_app()if__name__=='__main__':app.run()__init__.py  app目录#初始化文件fromflaskimportFlaskfrom.viewsimport*def
  • 2024-10-1005-蓝图(Blueprints)
    Flask的蓝图(Blueprints)是一种组织代码的机制,允许你将Flask应用分解成多个模块。这样可以更好地组织应用逻辑,使得应用更具可维护性和可扩展性。每个蓝图可以有自己的路由、视图函数、模板和静态文件,这样可以将相关的功能分组。通过使用蓝图,你可以将Flask应用拆分成多个模块,
  • 2024-10-06智慧养老方案设计书:开启养老新模式的蓝图
    一、引言随着社会的发展和人口老龄化的加剧,养老问题日益成为社会关注的焦点。传统的养老模式已难以满足老年人的需求,智慧养老作为一种创新的养老模式应运而生。智慧养老利用先进的信息技术,如物联网、大数据、人工智能等,为老年人提供更加便捷、高效、个性化的养老服务。然而,在智慧
  • 2024-10-04【揭秘测绘艺术】从基础到法律,绘制地球的智慧蓝图
    在人类探索与塑造世界的征途中,有一门古老而又现代的科学默默发挥着基石作用——测绘。它不仅仅是地图的绘制,更是对地球空间信息的精准捕捉与智慧应用。今天,让我们一起走进测绘的世界,解码“测绘”与“基础测绘”的内涵,并探讨实施《测绘法》的重要意义。什么是测绘?
  • 2024-09-29城市空间设计对居民生活质量的影响:构建宜居城市的蓝图
    在快节奏的现代生活中,城市不仅是经济活动的中心,更是人们生活、工作、休闲的综合载体。本文旨在深入探讨城市空间设计如何通过科学规划、人性化考量以及生态融合,为居民打造更加宜居、和谐的生活环境。 1.促进社区互动与归属感城市空间设计首先关注的
  • 2024-09-27GBase数据库支持河北联通绘制智慧运营蓝图
    项目背景随着移动互联网的不断发展、智能终端迅速普及,以及移动数据流量迅猛增长,流量经营已是河北联通战略转型的重点,而流量经营的先决条件是经分系统的可持久运行。面对海量的网络数据规模,传统经分系统的数据存储、数据处理和数据分析显然无法满足河北联通日益发展的数据处理要求;同
  • 2024-09-25将Mixamo的模型和动画导入UE5
    首先进入Mixamo的官网,点击Character选择一个模型 (当然你也可以自己上传模型/绑定动画)然后点击下载,这个作为带骨骼的模型选择FBX格式,TPose直接下载点击Animations选择动画,搜索idle默认站立动画 点击下载,格式选择FBX,不带模型只要骨骼,
  • 2024-09-19flask之蓝图和前后端变量传递
    一、蓝图Blueprint在Flask中,蓝图(Blueprint)是一种结构化应用程序的方法,特别适用于大型项目。蓝图允许您将应用程序拆分成更小、更可管理的部分,使代码更具模块性和可重用性。1、蓝图的优势模块化:通过蓝图,可以将应用程序的不同部分(比如用户管理、博客模块等)分开,简化管理。可重
  • 2024-09-14做好职业规划,绘制璀璨蓝图!
    我们来聊一聊如何做好职业规划,建立自己奋斗的目标和计划。1、使用SWOT模型分析自己的现状SWOT分析通过对自己的优势、劣势、机会和威胁加以综合评估,做一个合理的自我分析,帮助我们更清楚地分析自己的现状,发现自身的优势和劣势,在工作中发现机遇和挑战,通过学习提升自己,可以使我们在
  • 2024-08-26UE5蓝图 离线实时语音转文字插件 教程 c/c++插件 毫秒级响应 比http更节约资源
    UE5蓝图实现离线实时语音转文字插件教程如何用UE5蓝图实现离线实时语音转文字,实时接收麦克风音频并且快速的转换成文字。那么我来分享一下ez2txt这个插件。bilibili使用教程效果展示:蓝图:只要启动麦克风就可以了,其他的繁琐步骤插件都封装好了。参数说明Rule1_m
  • 2024-08-16《TOGAF®标准第10版》:企业架构新时代的必备指南与实践蓝图
    《TOGAF®标准第10版》是企业架构领域的最新权威指南,全面更新和扩展了企业架构框架,以应对当今快速变化的商业环境和技术革新。本文将深入解析本书的核心内容,帮助技术人员了解如何通过TOGAF®标准优化企业架构,实现业务和IT的无缝融合,推动企业创新和竞争力提升。一、TOGAF®简介
  • 2024-08-06【建造者模式】全面解析与最佳实践:打造复杂对象的蓝图(构建复杂对象的艺术)
    文章目录Java中的建造者模式:全面解析与最佳实践1.引言2.建造者模式概念定义与用途适用场景解决的问题3.建造者模式原理主要角色解释工作流程UML图和时序图4.建造者模式在Java中的实现逐步构建示例程序1.创建抽象建造者类2.实现具体建造者类3.设计产品类4.编写D
  • 2024-08-01【虚幻UE5教程】第一章 基础知识——第三节 初识蓝图
    【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目录第一章基础知识第一节编辑器页面第二节搭建关卡第三节初识蓝图进阶篇关卡流送(LevelStreaming)本文目录【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目
  • 2024-07-31智慧校园:定义未来教育的蓝图
    智慧校园管理平台,是集信息技术与教育教学深度融合的产物,它以大数据、云计算、物联网、人工智能等前沿技术为核心,构建了一个高度信息化、智能化的校园生态系统。这一平台不仅仅是技术的堆砌,更是教育理念与管理模式的全面升级,旨在打造安全、高效、个性化的学习环境,促进学生全面发展,
  • 2024-07-31虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光
    记笔记记笔记啦啦啦啦!!!!,收藏笔记把!!!!多练才能熟练喔!一,首先实现物体发光效果1.给武器创建actor蓝图类鼠标位置添加静态网格体,不是骨骼的记住,我后面的内容是骨骼网格体,所有我是错的,但其他你招着来就行,只要你是静态网格体就行了,你不要用骨骼网格体2.武器添加旋转注意阎
  • 2024-07-31虚幻5|实现NPC看向角色功能
    一,建立NPC1.创建一个NPC的角色蓝图点击网格体,选择npc的网格体2.创建一个NPC的动画蓝图二,实现NPC的头部跟踪1.打开动画蓝图,在动画图表里选择一个Idle,连接并右键输入look,点击查看创建查看功能2.点击查看,右侧细节的骨骼设置,选择要修改的骨骼,该骨骼是转动的骨骼,一般是头部
  • 2024-07-26虚幻五 学习制作多人在线游戏 (二)
    在新建项目里面可以看到运行按钮旁边有三个点点击后可以看到玩家数量可以按照自己的需求更改 并且将网络模式改为以客户端运行 打开角色蓝图在角色蓝图中添加以下信息其中Open后面是自己的IP地址  在菜单栏单机文件选择新建关卡新建一个默认关卡就可以了