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深入学习指针!!!史上最全指针解析!!!!!(2)

时间:2024-12-01 20:29:10浏览次数:10  
标签:main NULL const 函数 int 最全 解析 指针

文章目录

1.const修饰指针

1.1 const修饰指针

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的地址的改变也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int m = 0;
 m = 20;//m
是可以修改的
const int n = 0;
 n = 20;//n
是不能被修改的
return 0;
 }

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则

 #include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);//0
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);//20
return 0;
}

我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了
不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让
p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢

1.2 const 修饰指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{   
	int num = 10;
	int m = 30;
	const int* p = &num;
	//num不能再改变了
	p = &m;
	printf("%d\n", *p);//30
	return 0;
}

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变

2.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
理解野指针的时候,你可以把野指针想成“野狗”,是没有主⼈的,是危险的

2.1野指针成因

2.1.1指针未初始化

p没有指向空间

#include <stdio.h>
 int main()
 {        
int *p;//
局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
 return 0;
 }

2.1.2 指针的越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{   
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	for (int i = 0;i < 11;i++)
	{
		*(p++) = 1;
	}
	return 0;
}

当指针指向的范围超过数组arr时,p就是野指针

2.1.3指针指向的空间释放

在这里插入图片描述
p得到地址的一瞬间就是野指针了

2.2如何规避野指针

2.2.1指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int* p2 = NULL;
 return 0;
 }

2.2.2小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是
越界访问。
使⽤指针的时候⼀定要注意边界,通过指针访问的内存是不能越界的
例子如 2.1.2

2.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,
同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //
此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //
下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
 p = &arr[0];//
重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
 //...
 }
 return 0;
 }

2.2.4避免返回局部变量的地址

如2.1.3 不要返回局部变量的地址。

3.assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”

assert(p != NULL);
//验证p是否等于NULL,如果不等于就继续运行,否则停止运行并给出报错信息

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。

  • 如果该表达式为真(返回值⾮零) assert()不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏

  • 如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号
    在这里插入图片描述

4.指针的使用和传址调用

4.1 strlen的模拟实现

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{
	size_t count = 0;
	assert(str != NULL);
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd", len);
	return 0;
}

4.2传值调用和传址调用

在函数调⽤的时候有传值调⽤,也有传址调⽤,那这两种调⽤⽅式有什么区别呢?
传址调⽤,就得使⽤指针;学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码

 #include <stdio.h>
 void Swap1(int x, int y)
 {
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
 }
 int main()
 {
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 Swap1(a, b);
 printf("
交换前:
a=%d b=%d\n", a, b);
 printf("
交换后:
a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
 }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实

所以Swap是失败的了

那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接
将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap
函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了

#include <stdio.h>
void swap(int* a1, int* b1)
{
	int t = *a1;
	*a1 = *b1;
	*b1 = t;
}
int main()
{   
	int a = 10;
	int b = 0;
	swap(&a, &b);
	printf("%d %d", a, b);
	return 0;
}

这⾥调⽤swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤

标签:main,NULL,const,函数,int,最全,解析,指针
From: https://blog.csdn.net/2403_87165176/article/details/143454926

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