文章目录
1.const修饰指针
1.1 const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的地址的改变也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m
是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n
是不能被修改的
return 0;
}
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);//0
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);//20
return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了
不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让
p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢
1.2 const 修饰指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int m = 30;
const int* p = #
//num不能再改变了
p = &m;
printf("%d\n", *p);//30
return 0;
}
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变
2.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
理解野指针的时候,你可以把野指针想成“野狗”,是没有主⼈的,是危险的
2.1野指针成因
2.1.1指针未初始化
p没有指向空间
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//
局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.1.2 指针的越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
for (int i = 0;i < 11;i++)
{
*(p++) = 1;
}
return 0;
}
当指针指向的范围超过数组arr时,p就是野指针
2.1.3指针指向的空间释放
p得到地址的一瞬间就是野指针了
2.2如何规避野指针
2.2.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
2.2.2小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是
越界访问。
使⽤指针的时候⼀定要注意边界,通过指针访问的内存是不能越界的
例子如 2.1.2
2.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,
同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//
此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//
下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//
重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
2.2.4避免返回局部变量的地址
如2.1.3 不要返回局部变量的地址。
3.assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”
assert(p != NULL);
//验证p是否等于NULL,如果不等于就继续运行,否则停止运行并给出报错信息
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。
-
如果该表达式为真(返回值⾮零) assert()不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏
-
如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号
4.指针的使用和传址调用
4.1 strlen的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{
size_t count = 0;
assert(str != NULL);
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(arr);
printf("%zd", len);
return 0;
}
4.2传值调用和传址调用
在函数调⽤的时候有传值调⽤,也有传址调⽤,那这两种调⽤⽅式有什么区别呢?
传址调⽤,就得使⽤指针;学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
Swap1(a, b);
printf("
交换前:
a=%d b=%d\n", a, b);
printf("
交换后:
a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
所以Swap是失败的了
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接
将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap
函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了
#include <stdio.h>
void swap(int* a1, int* b1)
{
int t = *a1;
*a1 = *b1;
*b1 = t;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
swap(&a, &b);
printf("%d %d", a, b);
return 0;
}
这⾥调⽤swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤
标签:main,NULL,const,函数,int,最全,解析,指针 From: https://blog.csdn.net/2403_87165176/article/details/143454926