新建一个输入 文件夹
创建一个输入映射情境
再创建一个输入操作
打开移动
把值类型改成2D
打开战斗意境,选择前面的 “移动”,然后 设置一个W,往前移动
然后在根目录下创建一个 游戏基础
创建一个蓝图类,选择游戏模式基础
再创建一个
打开游戏模式基础蓝图
把 玩家控制器类 选择刚才新建的玩家控制器
然后把 游戏模式重载选择刚才创建的 我的游戏基础
选到主角01,把自动控制玩家这项,选为玩家0
打开玩家控制器蓝图
判断是否有效后,关联到最早创建的战斗意境
然后输入移动,选择之前自己创建那个,强化操作事件
把移动值这项 分割一下
到角色总类里 添加一个摄像机
再新建一个弹簧臂组件,然后把摄像机放到弹簧臂底下
然后调整下弹簧臂的长度,和角度
这样默认视角就是经典俯视角了
在玩家总类蓝图里,给X轴移动挂上链接
再添加一个S按键的移动,改成否定,就是按下就是 坐标移动为 -1
把取绝对值的scale value取消连线就好了
同理,
X,Y轴都连上就好了
标签:游戏,创建,蓝图,玩家,2024,UE5,移动,输入 From: https://www.cnblogs.com/loseheart/p/18109661