UE5
  • 2024-11-02虚幻引擎5(UE5)学习教程
    虚幻引擎5(UE5)学习教程引言虚幻引擎5(UnrealEngine5,简称UE5)是EpicGames开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等多个领域。UE5引入了许多先进的技术,如Nanite虚拟化几何体、Lumen全局光照等,使得开发者能够创建更加真实和美丽的游戏世界。无论
  • 2024-10-29用Python将 UE5内存分析日志 提取到Excel表
            上篇文章我们已经实现了 “使用Python批量提取文本中,当某一行存在 “×××××”时获取这一行文字,并将所有提取的内容按顺序保存到一个新的文件中”。而后来我发现这个功能已经不能满足我的需求了,所以本次我们将重新对一个更复杂文件的内容进行批量提
  • 2024-10-13UE5 猎户座漂浮小岛 04 声音 材质
    UE5猎户座漂浮小岛04声音材质1.声音1.1导入wav格式1.2循环播放1.3mp3转wav1.4新手包素材(火焰)particle:颗粒2.材质2.1基本颜色M_Yellow2.2混合模式与双面材质2.3金属感、高光、粗糙度M_AluminumAlloy2.4自发光M_Shine2.5纹
  • 2024-10-13UE5 猎户座漂浮小岛 01 资源 玩家角色
    UE5猎户座漂浮小岛01资源玩家角色1.资源1.1准备资源创建项目Orion创建目录结构资源下载使用虚拟学习工具包1.2使用资源1.2.1修改默认地图复制BlockGame下的地图到_Orion下的地图中重命名为OrionMap编辑-项目设置-地图和模式-默认地图1.2.2修改
  • 2024-10-13UE5 猎户座漂浮小岛 03 视觉效果 粒子
    UE5猎户座漂浮小岛03视觉效果粒子1.视觉效果1.1指数级高度雾fog指数高度雾组件0.1、1.4内颜-淡蓝体雾1.2体积光太阳directionallight-强度光强-3颜色-淡蓝光束-遮遮暗-0.018范-100001.3天光天空照亮,泛光,照大地skylight强范1.4后期处理体积1.4.1光
  • 2024-10-07HO引擎近况20241007
    又好几个月没更新,原因是感觉人生有点迷茫了6月这被公司裁员了8月才找到工作,还是原同事推荐的,只凭简历的话根本没可能新的公司又让我长见识了,完全不考虑程序的设计和日后的扩展及维护,只求快速出东西,俩月出一个DEMO,次留好就继续,不好就砍掉项目继续也不是重新正式开发,它没有一个
  • 2024-09-25将Mixamo的模型和动画导入UE5
    首先进入Mixamo的官网,点击Character选择一个模型 (当然你也可以自己上传模型/绑定动画)然后点击下载,这个作为带骨骼的模型选择FBX格式,TPose直接下载点击Animations选择动画,搜索idle默认站立动画 点击下载,格式选择FBX,不带模型只要骨骼,
  • 2024-09-24MMD模型及动作一键完美导入UE5-IVP5U插件方案(二)
    1、下载并启用IVP5U插件1、下载IVP5U插件,IVP5U,点击Latest下载对应引擎版本,将插件放到Plugins目录,同时将.uplugin文件的EnableByDefault改为false2、然后通过Edit->Plugins启用插件2、导入pmx模型1、直接在Content的某个目录拖入pmx模型,选择默认参数2、导入模型成功
  • 2024-09-23VR开发日志-VR开发环境搭建篇
    VR开发日志-VR开发环境搭建篇目录前言一、环境准备1.UE5安装2.下载开源插件VRExpansionPlugin3.下载安装VisualStudio二、基本设置&项目创建1.新建UE5项目2.按步骤点击创建​编辑3.创建成功后先关闭项目4.在项目文件根目录创建文件夹,命名为:Plugins5.把前面下载
  • 2024-09-09在虚幻引擎(UE5)中使用HDR贴图_UE5教程
    一共有两种文件格式,推荐使用hdr格式,先讲hdr格式先创建一个材质,名称随意双击打开,把着色模型改为无光照拖入hdr贴图,此时会报错创建三维向量转换为参数,此时已经可以正常显示了,但是增加一些可调节参数一个对比度一个光照强度,转换为参数创建材质实例,双击打开打开双面材质创建
  • 2024-09-01UE5入门 00 什么是UE5
    【UE5入门00什么是UE5】UE5入门00什么是UE5_哔哩哔哩_bilibili1.介绍UE5UE,英文全称UnrealEngineer,中文全称虚幻引擎,5是UE的最新版本。它是由EpicGames开发的一款全面的游戏开发平台。它不仅被广泛应用于游戏行业,还扩展到了电影、建筑可视化、教育等多个领域。2024
  • 2024-09-01UE5入门 01 安装UE5
    视频教程:UE5入门01安装UE5_哔哩哔哩_bilibili1.下载安装EpicGamesLauncher访问https://www.epicgames.com/zh-CN/下载“EpicGamesLauncher”安装包安装“EpicGamesLauncher”安装包(尽量安装在非C盘纯英文目录)2.下载安装UnrealEngine引擎打开安装好的“Epic
  • 2024-08-29blender导出pmx文件导入UE5中无法展示贴图解决方案
    如题目所示,在进行pmx文件导入时出现贴图材质为白色材质球的情况,为解决此类问题,我将提供我的解决方案,供大家参考环境:blender3.6,Unrealengine5.4.2人物模型:宵宫 链接:https://www.aplaybox.com/details/model/Z0Im7XrRgmfYblender插件:cat-blender-plugin https
  • 2024-08-26UE5 UMG UI编辑器工作流
    创建UI控件1.在内容菜单(ContentBrowser)面板,点击添加(Add)或者右键空白处,依次选择用户界面(UserInterface)/控件蓝图(WidgetBlueprint)。2.在弹出来的窗口中,点击UserWidget即可创建一个UI控件,可以自定义命名(规范一点可以命名为WBP_XXX)。初识UMGUI编辑器双击UI控件蓝图
  • 2024-08-26UE5蓝图 离线实时语音转文字插件 教程 c/c++插件 毫秒级响应 比http更节约资源
    UE5蓝图实现离线实时语音转文字插件教程如何用UE5蓝图实现离线实时语音转文字,实时接收麦克风音频并且快速的转换成文字。那么我来分享一下ez2txt这个插件。bilibili使用教程效果展示:蓝图:只要启动麦克风就可以了,其他的繁琐步骤插件都封装好了。参数说明Rule1_m
  • 2024-08-25UE5学习笔记17-让人物的视线和鼠标移动时的方向一致,并且不让人物模型旋转,只改变视线方向
    一、创建标准动画帧    1.我想让人物在装备武器后根据鼠标的移动方向改变人物的视线方向,并且人物模型不会改变朝向    2.我的动画中存在一个四个方向瞄准的动画,将左下,坐上,左转,右上,右下,右转,中上,中下,中,的动画的某一帧保留,具体流程如下(记得复制一份动画资源,可
  • 2024-08-22云渲染助力:轻松应对UE5的高电脑配置需求
    UE5以其革命性的图形和模拟技术,不断推动游戏和视觉艺术的边界,但对高端硬件的依赖往往成为创意实现的瓶颈。幸运的是,云渲染的出现打破了这一限制。通过云端的强大计算资源,云渲染为艺术家和开发者提供了灵活、可扩展的解决方案,轻松应对UE5的高电脑配置需求。UE5的高电脑配置需求
  • 2024-08-14UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象
    虚幻引擎反射系统使用宏提供引擎和编辑器各种功能,封装你的类。使用虚幻时,可以使用标准的C++类,函数和变量虚幻中对象的基类是UObject,UCALSS宏的作用是标记UObject的子类,以便UObject处理系统可以识别他们UObject创建1.不支持构造器参数。所有的C++UObject都会在引擎启动的时候
  • 2024-08-12UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
    一、一点说明    1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。      2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域二、代码实现 
  • 2024-08-12UE5学习笔记9-创建一个小窗口提示人物是否和武器重叠
    一、目标    创建一个UsrWidget去显示如果人物和武器重叠显示窗口,如果人物和武器不重叠将窗口隐藏二、创建窗口并显示    1.创建一个窗口蓝图类,命名为PickUpWidget,这个蓝图类不需要C++类,在对应文件夹中单机右键选择用户界面的控件蓝图    2.在界
  • 2024-08-04UE5学习笔记3-关于charactor的相机和弹簧臂组件
    一、环境说明,UE5.4+ vs2022 +win11二、相机和弹簧臂的作用    个人理解上,相机的作用相当于一个视角,我将其理解成是一个人在哪个地方朝向哪个方向看,弹簧臂的用用我将其理解成为一个将人的视角和人物模型或其他模型连接的桥梁三、相机和弹簧臂的代码    
  • 2024-08-02UE5-自定义插件使用第三方库
    制作插件使用到了第三方库,后面很长时间没有用这个插件,导致插件启用不了,吃亏了,所以记录下制作过程。第一步:在继承ModuleRules的C#脚本里添加代码:privatestringModulePath { get { returnModuleDirectory; } } privatestringThirdPartyPath { get{re
  • 2024-08-01【虚幻UE5教程】第一章 基础知识——第三节 初识蓝图
    【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目录第一章基础知识第一节编辑器页面第二节搭建关卡第三节初识蓝图进阶篇关卡流送(LevelStreaming)本文目录【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目
  • 2024-06-17UE5——GAS实现连招的一种方案
    前言最近因为在研究多人联机同步下的动作同步,在Google上很幸运搜到了一篇日本博主写的GAS编写连招的方案,于是就打算贴出来分享一下,顺便讲讲实现的心得:【UE5】GamePlayAbilitySystemによるコンボ攻撃の実装とそれに利用する小ネタ前編【GAS】【UE5】GamePlayAbilitySystemによ
  • 2024-06-14端口占用多:UE4/UE5像素流送云推流时如何优化端口使用?
    许多用户反映,在使用UE4或UE5进行像素流送云推流时,端口的占用数量较多。这促使我们思考,是否有方案能够减少这种资源占用?目前,像素流送技术对于端口的要求是每个独立用户占用一个端口。然而,但在实际场景中,尤其在用户数量众多,访问人数大的情况下,往往无法提供足够的端口资源。这主