如题目所示, 在进行pmx文件导入时出现贴图材质为白色材质球的情况, 为解决此类问题,我将提供我的解决方案, 供大家参考
环境: blender3.6, Unreal engine5.4.2
人物模型: 宵宫 链接: https://www.aplaybox.com/details/model/Z0Im7XrRgmfY
blender插件: cat-blender-plugin https://github.com/teamneoneko/Cats-Blender-Plugin-Unofficial-/releases/tag/3.6.7.6
windows系统直接选cats-blender-plugin-unofficial3.6.7.6.zip
blender操作
blender3.6下载和插件导入
可能感觉讲下载有些多余, 但为了能保证严谨, 还是要讲一下保险些, UE5下载就不讲了, 正常下载即可
blender可以在steam上面下载, 默认为最新版本(当前为4.2)
进入blender主界面找到设置, 也有可能在右击选项里, 点击属性
点击 测试版 - 参与测试 - v3.6(笔者选的stable-LTS)
因为后续需要用到导入pmx文件的插件, 目前插件最高支持到3.6
进入blender 删掉所有物体(灯光, 体, 相机)
点击 编辑 - 偏好设置 - 插件 - 安装
安装解压好的插件(记得勾上这个插件的选项)
导入下载好的插件(链接在最开头)
之前找的是cats-blender-plugin-0-19-0, 但是这个插件支持的blender版本是2.9的, 也推荐大家试一下, 但大概率高版本blender无法使用0-19-0版本的插件
在blender中点击左上角 文件 - 导入 - mukumiku...
此时可以导入pmx文件了
导入模型及设置
此处笔者用的模型是分享社区模之屋的宵宫模型
模之屋链接: https://www.aplaybox.com/
导入后
按下A键全选模型
点击N键或者点这里这个小于号
点击cats大概长这样
点击MMD Options选项
点击 Fix MMD Model(注意此时只要点一下这一项亮起就不要乱点了, 等待加载完毕后模型会从白模转为有材质的界面) 和 Combine Same Materials 和 Fix Materials
笔者并不是很了解这些功能具体含义, 但是这几个操作解决了问题, 后续会继续研究, 先解决当下问题
点击宵宫的骨骼(注意只点骨骼)
tab切换到编辑模式
添加 单段骨骼
此时点击到这里
这里我把bone重命名为Root, 作为上面Hips的父级
注意: 圈中的两个Amature一定都改为Amature, 不要有括号和汉语
父级操作:
回到物体模式, 按A全选
建议先保存下工程文件
点击 文件 - 外部数据 - 打包资源
导出fbx
路径模式: 复制 选中 内嵌纹理
包括: 选定的物体 活动集合
几何数据 平滑 - 面
骨架 添加叶骨(取消勾选)
烘焙动画(取消勾选)
导出
UE导入
笔者在第三人称下创建
创建文件夹
标签:贴图,文件,插件,pmx,点击,导入,UE5,blender From: https://www.cnblogs.com/GiveCookies/p/18287956