• 2024-06-22PixPlant.5.0.42_x64破解汉化版,创建平铺 3D 材质的更好方法
    PixPlant5是一款功能强大的贴图生成器,可用于快速生成高质量的纹理贴图,下面分享PixPlant5贴图生成器的使用方法。1、在网上找到需要的贴图类型,如丝绸,木板,砖块,纺织物等任意需要的贴图。2、找到贴图后打开PS,将贴图设置为长宽相同尺寸的图片,如以下设置为500×500像素,如贴图使
  • 2024-06-22three.js 第六节 - 纹理以及贴图【.hdr文件(hdr贴图)】- 色彩空间
    素材这是素材更多素材、案例、项目好几个G一共,加我q178373168,60大洋拿走源码源码//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.gui
  • 2024-06-203dmax怎么渲染又快又清晰?
    在3dsMax中,追求快速且清晰的渲染效果是每个设计师的目标。云渲染技术的出现,为这一目标提供了强大的支持。通过云渲染,设计师能够利用远程服务器的强大计算能力,实现快速渲染,同时保持图像的高清晰度。一、3dmax怎么渲染清晰第一步:打开渲染设置点击公用部分,输出图片大小,网上
  • 2024-06-20three.js 第六节 -纹理和贴图(普通贴图、hdr贴图)
    素材//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.guiimport{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js&
  • 2024-06-193dmax怎么渲染又快又清晰?
    在3dsMax中,追求快速且清晰的渲染效果是每个设计师的目标。云渲染技术的出现,为这一目标提供了强大的支持。通过云渲染,设计师能够利用远程服务器的强大计算能力,实现快速渲染,同时保持图像的高清晰度。一、3dmax怎么渲染清晰第一步:打开渲染设置点击公用部分,输出图片大小,网上用的3
  • 2024-06-133dmax材质高清参数设置图
    3dsMax是一款在设计领域内非常受推崇的软件,以其强大的建模功能和丰富的材质库而知名。设计师可以通过调整材质的参数来制作出更加真实的渲染效果。本文将介绍一些技巧,教您如何通过简单的调整来优化3dsMax中的材质设置,从而增强作品的视觉效果。3dmax材质高清参数设置1、清
  • 2024-06-123dmax材质高清参数设置图
    3dsMax是一款在设计领域内非常受推崇的软件,以其强大的建模功能和丰富的材质库而知名。设计师可以通过调整材质的参数来制作出更加真实的渲染效果。本文将介绍一些技巧,教您如何通过简单的调整来优化3dsMax中的材质设置,从而增强作品的视觉效果。 3dmax材质高清参数设置1、清玻
  • 2024-06-11Unity Text Mesh 穿透问题
    0.问题在3D场景中使用TextMesh的时候,字体无法被遮挡,永远在最上层。虽然目前在场景中可以直接使用TextMeshPro,但是实际开发的时候总会有各种各样的情况,可能是兼容老项目,也可能是想保持项目足够简单,不想引入TextMeshPro。这里就只记录如何解决这一问题的方案。1.原因主
  • 2024-06-07移动游戏的性能优化 | 材质优化篇
     材质是什么虚幻引擎是以hlsl着色语言为基础,来实现vs、ps、cs等,引擎底层提供了一套翻译系统,将hlsl翻译成gpu可执行的代码。 本篇文章限制下两个名词的定义: ● 材质:特指在虚幻引擎材质编辑界面通过连线等方式,生成的材质资源,它是蓝图系统的产物。材质资源会被转成hlsl代码
  • 2024-06-06Shadow Map(阴影贴图)跟Soft Shadows(软阴影)
    Shadowmapping(阴影贴图)是一种常用的实时阴影生成技术,广泛应用于计算机图形学、游戏引擎和其他实时渲染系统中。它用于创建场景中物体的阴影,从而增加画面的真实感和深度感。阴影贴图的基本原理阴影贴图技术的基本思想是使用一个深度图(depthmap)来记录光源视角下场景中每个像素到
  • 2024-05-31揭秘贴图技术在AI去衣中的神奇作用
    在当今数字艺术和视觉特效领域,人工智能(AI)的应用日益广泛。其中,AI去衣技术作为一项颇具争议的技术,引起了广泛的关注和讨论。这种技术通常被用于电影制作、游戏开发等领域,通过AI算法自动去除图像或视频中的衣物。在这个过程中,贴图技术起到了关键的作用。本文将探讨贴图技术在A
  • 2024-05-27纹理:基本知识
    uv集与纹理图层的对应uv集纹理图层uv集纹理图层0色彩映射表1凹凸贴图2脏蚀贴图3镜面贴图4不透明贴图5法线贴图6自发光贴图7遮挡贴图8粗糙度贴图9金属度贴图如果不存在uv集,则为默认值对于渲染和导出,每个定义的纹理图层均需要与u
  • 2024-05-21「云渲染课堂」3dmax地砖材质参数怎么让画面更加真实?
    在3DMAX中,地砖材质的渲染需要细致的调整,因为不同材质的地砖在反射和折射参数上各不相同。为了使地砖材质更加逼真,以下简要说明了一些设置方法,希望对大家有所帮助!3dmax地砖材质参数如何设置1、打开材质编辑器,添加一个VRay标准材质并点击【确定】后选择对象。2.将材质赋予对象
  • 2024-05-20Unity性能优化GPU渲染优化
    GPU优化不够容易出现1.发热严重,耗电量高2.FPS降低GPU优化的方向:1.像素的复杂度,比如实施阴影(手游中禁用),复杂的shader2.顶点过多,也就是模型面数多、复杂3.GPU的显存带宽 一、优化美术资源1)合理规划图集2)约定好模型的最大三角形面数3)制定合理的粒子效果规范4)减少模型数
  • 2024-05-17Games101-5 shadering
    shader对不同物体应用不同的材质定义:shading!=shadowdiffusereflection漫反射光照角度不同,则反射程度也不同于此同时物体离光源越远,反射程度越低高光项镜面反射和视线比较接近的时候使用半程向量计算高光注:半程向量比较好算,反射向量比较难算指数p:cos
  • 2024-05-14TextMeshPro - 材质参数 - Lighting
    Bevel:斜面效果Type:OuterBevel: 外斜面,从边缘向上凸,当中平的;InnerBevel: 内斜面,从斜面开始绘制位置向下凹 amount: 斜面明显程度,默认0.5对于三,它的斜面宽度差不多是字符笔画宽度的0.26,当把width设置成-0.23时,就可以看到斜面的开始位置offset: 可以调整斜面绘制
  • 2024-05-14TextMeshPro - 材质参数 - 描边,投影,外发光,内发光
    有点类似photoshop中的图层样式,利用好也能制作出不错的艺术字效果。 Face: 文字外观 color: 文字颜色softness: 羽化程度 dilate: 外扩(变粗)或内收(变细)Texture: 贴图填充在字形内SpeedX: 贴图在x方向移动  Outline: 居中描边color: 描边颜色T
  • 2024-05-10纹理是怎样显示在模型上的
    看完games101的第8和9章,就会很好理解这些内容。三维世界中的模型是由点组成三角形,进而组成复杂的模型。每个面都有不同的颜色(像素),可以用纹理来贴上去,最后在形成在屏幕上。立方体例子如何把2d的图片包到3d的模型上面?把3d物品展开成平面(展UV),和小时候做包装纸那样Blender零
  • 2024-04-29EPAI手绘建模APP颜色、贴图、材质、样式
    ⑦ 颜色选择页面1) 颜色环选色。图 65 颜色选择器-颜色环2) RGB选色。图 66 颜色选择器-RGB3) HSL选色。图 67 颜色选择器-HSL4) 国风颜色库选色。图 68 颜色选择器-国风5) CSS颜色库选色。图 69 颜色选择器-CSS6) 历史颜色:保存最近使用的多个颜
  • 2024-04-29阴影贴图原理
    https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/131498349https://github.com/Zack921/visual-demo/tree/main/webgl/examples/shadow利用阴影贴图实现阴影1.利用离屏绘制拿到阴影纹理(1)把绘制目标切换到帧缓冲区(2)将视点转换到光源上,绘制时把片元的z值写入色值,得到深
  • 2024-04-18Snipaste使用教程
    下载官网下载地址-中文​ 根据自己的操作系统选择需要下载的zip文件​ 比如我就要下载64位Windows版本安装将该zip文件解压运行执行程序发送到桌面或添加到任务栏使用运行​ 双击.exe执行程序就可以啦默认F1截屏左键点击Snipa
  • 2024-04-10三维模型调色技术浅析
    三维模型调色技术浅析 摘要:三维模型调色是对模型进行材质和纹理等属性调整的过程,可以提高模型的视觉效果和真实感。本文将介绍几种常见的三维模型调色技术,包括材质编辑、纹理贴图和光照调整,并分析它们的特点和适用场景。 引言三维模型调色是三维模型处理中的重要环
  • 2024-04-09mc模组制作 4.方块与blockbench
    点击再点“b”就可以创建方块啦对于方块模型……如果是正正方方的那种,就选Normal,但如果要做一些不规则的,那就要用到了。(下载:https://github.com/JannisX11/blockbench/releases/download/v4.9.4/Blockbench_4.9.4.exe)打开以后点“创建新模型”新手只用填“文件名”就行
  • 2024-04-05three.js基础之几何体颜色、纹理贴图、外部模型
    几何体颜色<body><canvasid="mainCanvas"width="400px"height="300px"></canvas></body><scripttype="importmap">{"imports":{"three":"./js/build/
  • 2024-04-02不要混淆了贴图与纹理
    在3D建模中,贴图(TextureMapping)和纹理(Texture)虽然经常被混为一谈,但它们其实是两个截然不同的概念。以下是贴图和纹理的主要区别:贴图(TextureMapping)贴图是一个过程,即将2D图像(纹理)映射到3D模型的表面。这个过程需要UV映射(UVMapping),也就是将3D模型的表面坐标转换为2D