• 2024-11-17Blender 效果制作:制作起伏不平的路面
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  • 2024-11-11如何处理微信小程序大量未捕获的异常
    1)如何处理微信小程序大量未捕获的异常2)如何关闭代码创建的纹理的读写,或者创建不带读写的图片3)回收带有贴图和Collider的Mesh,如何正确用对象池维护4)Cloth组件使用在一个篮筐上,运行后篮网扭曲,是什么原因这是第408篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社
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    --本篇导航--材质图中一些节点的补充(色度键屏蔽、要计数的颜色、色彩复合、曲线淡出、颜色淡出)用曲线淡出制作了几个复杂点的动画场景打光(场景环境贴图、植物投影、遮挡的平面板)动画的补充(关键帧、相机动画)模拟重力系统、塑料模拟金属、问立体图的三平面渲染线稿、导出高清
  • 2024-10-23Mesh Renderer
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  • 2024-10-23【Unity】发布微信小游戏-资源优化
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  • 2024-10-23法线贴图
    法线贴图在三维计算机图形学中,法线贴图(英语:Normalmapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。法
  • 2024-10-23渲染的基础概念
    所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效……颜色空间Gamma空间:移动端,页游,HoloLens,性能比较低的硬件设备。Linear空间:PC端,主机端。渲染模式Opaque(不透明):用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。60%的比例。Transparen
  • 2024-10-20软件分享 | 截图工具 Snipaste
    今天分享:今日分享的是一款截图界的神器——Snipaste!特点:
  • 2024-10-183dsMax:材质与贴图应用教程_2024-07-15_15-57-33.Tex
    3dsMax:材质与贴图应用教程3dsMax:材质与贴图应用材质基础材质编辑器的介绍与使用在3dsMax中,材质编辑器(MaterialEditor)是创建和编辑材质的核心工具。它提供了丰富的选项,帮助艺术家为模型赋予真实感和细节。材质编辑器通常位于3dsMax界面的右下角,可以通过点击“显
  • 2024-10-17ZBrush和3D-Coat各自的优缺点是什么?
    zbrush支持的模型面数高英文界面,3dcoat支持的模型面数比zbrsh低有中文界ZBrush优缺点 1、ZBrush优点:zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实
  • 2024-10-16一招致胜|CG动画,让宣传新颖有趣!
    CG动画宣传片是结合了计算机图形技术和宣传片制作的一种视频形式,它利用CG技术创建高质量的二维或三维动画、静止画面或特效,以展示某个概念、产品或企业的核心理念和特色。CG动画在很多行业都有涉及,除了我们常见的影视动画和游戏动画,还可以做建筑动画、栏目包装动画、展览展示
  • 2024-10-13UE5 猎户座漂浮小岛 04 声音 材质
    UE5猎户座漂浮小岛04声音材质1.声音1.1导入wav格式1.2循环播放1.3mp3转wav1.4新手包素材(火焰)particle:颗粒2.材质2.1基本颜色M_Yellow2.2混合模式与双面材质2.3金属感、高光、粗糙度M_AluminumAlloy2.4自发光M_Shine2.5纹
  • 2024-10-05blender贴图丢失,贴图显示紫色
    闲言一般在模型复制粘贴或转移过程中,发生贴图加载失败,导致模型贴图位置显示紫色.如果是上述相关情况,那么本文章应能为你提供相关帮助.本人配置:win11-blender3.6(本案例演示版本)-blender4.2打开丢失材质模型(.blend).fbx导入也是一样的,这里不赘述.打开材质
  • 2024-09-29Rhino基础操作3 - 出图篇
    注:非结构建模专业,纯粹是用Rhino写实用新型专利,所以学了下Rhino的建模。不理解最简面、曲线阶数的影响等,请原谅。--本篇导航--圆角(假圆角、倒圆角方法)快照(快速切换、加切换动画)提取线稿的方法、打印截面图(截平面、剖面线)图纸(做说明书、打印出图)上材质、展UV渲染出图
  • 2024-09-2747. 矩形Mesh+背景透明png贴图
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     使用base64作为贴图可以从接口直接传输(如果特别大需要压缩),可以省去很多操作 代码如下//纹理加载器consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constbase64Str="data:image/png;base64,...";texLoader.load(base64Str,(texture)=>{constaspectRa
  • 2024-09-23Stable Diffusion 使用详解(13)--- 3D纹理增强
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  • 2024-09-10Sprite标签(Canvas作为贴图)批量标注设备模型
    一、效果二、第一步:canvas.js中封装canvas函数,生成一个canvas对象,标注文字为参数nameunctioncreateCanvas(name){  /**   *创建一个canvas对象,绘制几何图案或添加文字   */  constcanvas=document.createElement("canvas");  constarr
  • 2024-09-09OpenGL ES通过缩小GLSurfaceView来解决纹理贴图变形的问题
    一、概述在使用OpenGLES做纹理贴图的时候,图片有小有大。默认情况下纹理是撑满整个屏幕的。这就导致大图会被压扁、小图会被拉伸。这种体验相当不好。解决此问题的其中一种方式是:通过缩小GLSurfaceView的宽或高来解决问题。ps:公式可以看做是固定的,直接使用即可。
  • 2024-09-09在虚幻引擎(UE5)中使用HDR贴图_UE5教程
    一共有两种文件格式,推荐使用hdr格式,先讲hdr格式先创建一个材质,名称随意双击打开,把着色模型改为无光照拖入hdr贴图,此时会报错创建三维向量转换为参数,此时已经可以正常显示了,但是增加一些可调节参数一个对比度一个光照强度,转换为参数创建材质实例,双击打开打开双面材质创建
  • 2024-09-07用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
    在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。先看最终效果3D引擎的基本知识本文的目标是让大家看完之后可以立刻上手用起来,既然要用3d引擎,那我们理解了一些3d的基本知识后,再看threejs的API文档效率就会很高。无论什么3d引擎,都不外乎由以下几种
  • 2024-09-05WebGL_0020:threejs 加载glb模型,加载图片贴图,加载canvas贴图,创建精灵模型并贴图
    1,import*asTHREEfrom'three';importtype{MapViewer}from'@/utils/map3d/mapViewer';import{STATIC_URL}from'@/config';import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';constgetSpri