• 2025-01-08状态机轮转的偶发性bug举例与修复策略
    //场景1:状态检查和更新不是原子操作,导致竞态条件publicclassRaceConditionBug{privatevolatileTaskStatestate=TaskState.PENDING;//问题代码publicvoidprocessTaskWithBug(StringtaskId){//检查和更新之间可能有其他线程修改
  • 2025-01-07Transitions:世界上最牛逼的状态机Python库
    引言状态机是一种用于描述和处理事物状态变化的数学模型。它通过定义一系列状态以及在这些状态之间流转转换来模拟复杂的业务逻辑或系统行为。对于开发者而言,实现一个可靠且易于维护的状态机并非易事。然而,随着Python社区的发展,出现了一些优秀的工具可以帮助我们更轻松地构
  • 2025-01-07Qt 状态机使用说明
    一、前言1、状态机,有限状态机,FiniteStateMachine,简写FSM。2、状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。3、简单说,状态机就是负责执行各种状态的切换。4、Qt状态机通过Qt
  • 2025-01-04Verilog5_有限状态机
    一、有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)基本概念        有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路;        其状态只能在同一时钟跳变沿从一个状态转向另一个状态;状态的选择不仅取决于各个输入值,还取决于当前状态,可用于产生在时钟跳变沿时刻开关
  • 2025-01-01【unity】学习制作类银河恶魔城游戏-5-
    在-1---4-中,了解了unity的基础操作,从创建一个人物开始,通过状态机和代码完善人物的各种功能达到预期效果,随着功能的越来越多,状态机的处理也就越发麻烦,因此,从零开始设计一个合理的状态机很有必要梦开始的地方创建一个新的项目修改舒服的布局创建状态机,通过脚本控制状态机创
  • 2024-12-31状态机DP学习笔记
    参考:买卖股票的最佳时机【基础算法精讲21】_哔哩哔哩_bilibili ps:笔记中的代码按本人理解整理,重思路,非原视频中的代码,也并非最优代码题目1:买卖股票的最佳时机II(不限交易次数)122.买卖股票的最佳时机II-力扣(LeetCode)思路:第n天结束时的利润= 第n-1天结束时的利润+
  • 2024-12-27说说你对JavaScript与有限状态机的理解
    JavaScript:JavaScript是一种轻量级、解释型或即时编译型的编程语言,被广泛用于Web前端开发。它可以控制网页的行为,实现各种动态效果,与用户进行交互等。JavaScript的核心语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等,同时它还支持面向对象编程。在前端开发中,JavaScript通常
  • 2024-12-27javascript如何实现有限状态机?
    有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为。在前端开发中,有限状态机可以用于管理复杂的UI交互逻辑,如游戏、表单验证等场景。下面是一个简单的JavaScript实现有限状态机的例子:classFiniteStateMachine{constructor(){this.ha
  • 2024-12-26状态机的介绍与使用
    状态机(StateMachine)是一种设计模式,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为。状态机可以帮助开发者管理复杂的状态逻辑,使得系统在不同状态下的行为更易于理解和维护。以下是关于状态机设计模式的详细介绍。1.状态机的基本概念状态:表示对象在某一时刻的情况或条件。例如,订单的
  • 2024-12-24QT使用状态机实现qml页面切换配置化
    1.首先创建配置文件(JSON格式)://states_config.json{"states":[{"name":"InitState","qmlPath":"qrc:/qml/InitPage.qml","transitions":[{
  • 2024-12-22Opengl-状态机
    状态机AslongasyoukeepinmindthatOpenGlisbasicllyonelargestatemchine,mostofitsfunctionalitywillmakemoresense.OPengl是一个巨大的状态机,变量(描述该如何操作)的大集合。Opengl的状态被称为上下文(context)状态设置函数(State-changingFunction)状态应
  • 2024-12-18状态机模型(State Machine Model)
    一、状态机模型的基本概念状态机模型是一种计算模型,它根据一组规则从一个状态转换到另一个状态。这种模型在计算机科学、软件工程、通信协议设计等领域中非常常见。它描述了一个系统在不同状态下的行为,以及状态之间的转换条件。二、状态机模型的要素状态机模型可归纳为四个
  • 2024-12-16.net core中异步async await
    基本原理async,await是C#语言中用于简化异步操作的语法糖,实际会由编译器将代码翻译生成状态机来执行异步操作。状态机是一种数学模型,用于描述一个系统在不同状态之间的转换行为。它由一组状态和一组转换组成,在特定的输入条件下,系统从一个状态转换到另一个状态。例如如下的异
  • 2024-12-13嵌入式组件-----状态机
    此篇文章在2023年7月10日被记录1、简述状态机在C语言编程中,可以使用状态机来实现复杂的控制流程和状态管理。状态机通常由以下几个组成部分构成:状态(State):系统或程序可能处于的不同状态,例如"待机"、"运行"、"暂停"等。每个状态代表了系统或程序的一种行为或模式。事件(Event
  • 2024-12-10XGMII2AXIS
    目录@[TOC](目录)一、问题描述二、XGMII2AXIS仿真结果备注一、问题描述项目中遇到万兆以太网的使用,想将xgmii转成axis使用,目前思路就两种,一种是计数器,一种是状态机,于是用三段式状态机编写代码,并编写tb用于逻辑验证。二、XGMII2AXIS仿真结果需要考虑的也就是tkeep
  • 2024-12-09第十四章:深度解密 async/await 与 Task 的底层原理
    第十四章:深度解密async/await与Task的底层原理目录第十四章:深度解密async/await与Task的底层原理14.1引言:从回调地狱到async/await1.从回调函数到事件驱动:早期的异步编程模型1.1回调函数(Callback)的局限性1.2基于事件的异步模式(EAP)1.3任务并行库(TPL)和Task的引入2.
  • 2024-12-04CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_角色动画系统
    角色动画系统在动作游戏中,角色动画系统是至关重要的部分,它不仅负责角色的外观表现,还直接影响玩家的沉浸感和游戏的流畅性。CryEngine提供了一个强大且灵活的动画系统,可以处理复杂的动画需求。本节将详细介绍CryEngine角色动画系统的原理和内容,包括动画的导入、动画状态
  • 2024-12-04CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_角色控制的调试与优化
    角色控制的调试与优化在游戏开发中,角色控制的调试与优化是一个至关重要的环节。无论是玩家角色还是NPC,控制系统的流畅性和响应性直接影响游戏的体验。本节将详细介绍如何在CryEngine中调试和优化角色控制,包括常见的调试技巧、性能优化方法以及如何处理常见的问题。调试技
  • 2024-12-02CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine角色控制的实际案例分析
    CryEngine角色控制的实际案例分析在上一节中,我们讨论了角色控制的基本概念和CryEngine中的实现方式。现在,我们将通过具体的案例来深入分析角色控制的实现细节,以及如何在CryEngine中构建和优化角色状态机。1.角色移动控制1.1第一人称角色移动在许多动作游戏中,第一人称
  • 2024-12-02CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
    CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。本节将介绍CryEngine的基本架构和主要特点,帮助初学者快速了解这个引擎的基本概念。1.1引擎架构Cr
  • 2024-12-02CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine中的AI角色控制
    CryEngine中的AI角色控制在上一节中,我们探讨了CryEngine的基本架构和如何设置开发环境。接下来,我们将深入探讨CryEngine中的AI角色控制,这是动作游戏开发中至关重要的一部分。AI角色控制不仅决定了NPC(非玩家角色)的行为模式,还直接影响游戏的沉浸感和玩家的体验。在这一节中,我
  • 2024-12-02CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_高级角色控制技术
    高级角色控制技术在上一节中,我们介绍了角色控制的基本原理和实现方法,包括输入处理、物理模拟和动画融合。在这一节中,我们将深入探讨高级角色控制技术,这些技术将帮助您创建更加复杂和逼真的人物角色。我们将重点讨论以下几个方面:角色状态机设计角色动作平滑过渡环境交
  • 2024-12-02【Unity 插件】Visual State Machine 通过图形化的界面帮助开发者设计和管理复杂的状态机逻辑
    VisualStateMachine是一款用于Unity编辑器中的插件,旨在通过图形化的界面帮助开发者设计和管理复杂的状态机逻辑。它为Unity提供了一个直观的拖拽式状态机系统,可以用来控制角色行为、AI、动画、UI交互等各种状态转换。主要特点:图形化界面:使用拖拽式界面来创建和管理
  • 2024-12-01LabVIEW 队列消息处理器设计
    LabVIEW队列消息处理器设计队列消息处理器升级模式详解队列状态机学习概述队列状态机函数获取队列引用函数元素入队列函数元素出队列函数队列最前端插入元素函数释放队列引用函数队列消息处理器基本结构队列消息处理器升级模式详解当我们需要动态地根据用户的输入
  • 2024-11-25分布式一致性算法Raft
     Raft算法 在了解Raft之前,我们先了解一致性(Consensus)这个概念,它是指多个服务器在状态达成一致,但是在一个分布式系统中,因为各种意外可能,有的服务器可能会崩溃或变得不可靠,它就不能和其他服务器达成一致状态。这样就需要一种Consensus协议,一致性协议是为了确保容错性,也就是即使