• 2024-07-02MySQL5.7&8.0权限-角色管理
    数据控制语言(DataControlLanguage,DCL)用于用户权限的管理,包括了GRANT与REVOKE命令。授权(GRANT)MySQL有很精细的权限控制:服务器级 ---->DB级----------->表----------------->列 ------------------>对象,存储过程,视图等mysql.user  mysql.db   mysql.tables_
  • 2024-07-02最常见的求职面试问题:“请介绍一下你自己
    这是由标志性的“破解编程面试”启发的最终结构:1.标题你的当前角色2.背景和教育3.职业亮点4.深入你的当前角色5.工作之外的生活6.结束语 请记住:您只有60秒的时间来证明自己是最棒的! 就是这样:-突出相关技能
  • 2024-07-0148、k8s-安全认证-授权管理-角色创建、用户绑定角色
    授权发生在认证成功之后、同i过认证就可以知道请求用户是谁、然后kubernetes会根据事先定义的授权策略来决定用户是否有权限访问、这个过程就称为授权每个发送到APIServer的请求都带上了用户和资源的信息:比如发送请求的用户、请求的路径、请求的动作等、授权就是根据这些信息和
  • 2024-06-20「C++」复杂模拟【壹】
    建议开启目录食用阅读本文之前建议您先看这里,如果您已经看完了,那么就可以放心大胆的学习本文了。我认为其实本文的难度还是比较大的,今天我们题是来自山东省省选,所以建议大家谨慎阅读,如果您是专业程序员当我没说。OK,那么事不宜迟,咱们来看第一题[SDOI2010]猪国杀题目描述游戏
  • 2024-06-20数据治理在数据提取中的角色:确保数据质量和安全
    在数字化浪潮中,数据已成为企业运营和决策的核心驱动力。然而,随着数据量的快速增长和来源的多样化,如何确保所提取数据的质量和安全性成为企业面临的重大挑战。数据治理,作为一种系统的管理方法,在数据提取过程中扮演着至关重要的角色,旨在保障数据质量和安全,从而为企业提供准确、
  • 2024-06-20多线程设计模式之Future模式
    在JDK中实现线程同步等待闭环(FutureTask/Future)中已经涉及到了Future模式,相对与多线程设计模式之WorkerThread模式有何异同呢?在多线程设计模式之WorkerThread模式中client和worker之间没有任何直接联系,即worker执行的结果client是不关心的;Future模式与之的差别就在于此线
  • 2024-06-19多线程设计模式之Worker Thread模式
    以前用C/C++写进程池,要么一下子fork最大进程数,要么来一个任务fork一个进程。多线程也可以这样设计,并总结这种模式为WorkerThread模式。类图如下:具体实现参考如下代码(一次性开启足够多的线程):1)Request
  • 2024-06-18Character Animator 2024 mac/win版:赋予角色生命,动画更传神
    CharacterAnimator2024是一款强大的角色动画制作软件,以其创新的功能和卓越的性能,为动画师、游戏开发者以及设计师们带来了全新的创作体验。CharacterAnimator2024mac/win版获取 这款软件采用了先进的骨骼绑定技术,使得角色动画的制作变得更为轻松和精准。用户可以轻松地
  • 2024-06-14成为MySQL DBA后,再看ORACLE数据库(九、用户与权限)
    数据库的用户和权限的管理是DBA日常运维工作中的重要组成部分,不同数据库的用户权限体系及管理方式也会有差别,本文将对ORACLE的用户权限体系和常用操作进行一个总结。一、用户管理ORACLE中创建用户语句和mysql一样,不同的是mysql可以在用户后面加ip以实现ip层面的访问控制。在ORAC
  • 2024-06-13Unity Camera组件ClearFlags属性介绍以及区分UI摄像机和角色摄像机
    在Unity中,Camera.clearFlags属性用于定义相机在渲染场景之前如何清除屏幕。这个属性有几个不同的选项,每个选项都会以不同的方式清除屏幕。具体选项如下:Skybox:如果相机有分配的天空盒(Skybox),在渲染场景之前将用天空盒来清除屏幕。如果没有分配天空盒,则使用纯色来清除屏幕,颜色
  • 2024-06-13设计模式之策略模式
    设计模式中的策略模式及其应用一、策略模式概述策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。简而言之,策略模式允许在运行时根据需要选择不同的算法行为。二、策略模式的结
  • 2024-06-12项目经理,你正在被AI取代
     在科技日新月异的今天,人工智能(AI)正以前所未有的速度渗透进我们的生活和工作,其影响无远弗届。从自动驾驶汽车到个性化推荐系统,AI的应用场景日益丰富。项目经理,这个被视为核心领导力的角色,如今正面临着前所未有的挑战——AI的崛起是否意味着项目经理的角色正在被取代?答案是
  • 2024-06-12Vue3——ref定义响应式数据
    ref作用ref:定义响应式变量,既可定义基础类型数据,也可以定义对象类型。语法格式:lettemp=ref(初始值)返回值:temp是一个RefImpl的实例对象,简称ref对象,ref对象的value属性是响应式。注意点:JS/TS中使用变量temp操作数据时,需要temp.value,但是在模板中不需要temp.value,直接
  • 2024-06-12【龙溪系统docker 安装Oracle ,并连接本地数据库】(下)
    win10系统设置找到tnsnames.ora文件,然后写入:ORCL_DOCKER=(DESCRIPTION=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=本机IP地址)(PORT=1521))(CONNECT_DATA=(SERVER=DEDICATED)(SERVICE_NAME=helowin)))创建数据库角色Oracle/创建用户和角色/SELECT*FROM
  • 2024-06-08数据库镜像 (SQL Server)
    数据库镜像是一种提高SQLServer数据库的可用性的解决方案。镜像基于每个数据库实现,并且只适用于使用完整恢复模式的数据库数据库镜像的优点数据库镜像是一种简单的策略,具有下列优点:提高数据库的可用性。发生灾难时,在具有自动故障转移功能的高安全性模式下,自动故障转移可快
  • 2024-06-05vue 实现路由权限方式2,通过菜单角色,和用户角色是否重合实现匹配过滤权限
    接口数据查看,业务方式查看给角色分配路由权限,然后路由信息上meta就会有哪些角色可以访问的数组。就是说一个路径,哪些角色可以访问,都在meta下的roles里面保存着接着用户角色分配前端代码实现核心代码通过用户信息上用户的角色数组和路由meta上的角色数组是否包含用户角色
  • 2024-06-05虚幻中实现本地双人的输入设备分别控制需要的Pawn
    想要实现双人成行游戏中的双输入设备(双输入设备指的是一个键鼠和一个手柄,或者两个手柄)分别控制玩家1和玩家2,同时可以动态插拔设备切换对应的Pawn的控制权;本文是对探索并实现此功能的一个解决思路记录。1、前期准备和知识点梳理1.1本地多玩家LocalPlayer平常我们运行游戏的
  • 2024-06-05软件工程-三 团队缺乏的不只是管理
     团队:团队至少是以三个人为规模的。这有其合理性。为什么呢?首先一个人算不得团队,那是个体。两个人则互相支撑,古文中“从”字是二人互立,就是这个意思。然而二人互立并不算团队,因为没有监督。三个人便可以构成团队,这样便有了团队的一些基本特性:主从、监督和责任。做管理起码要
  • 2024-06-04掌握三大秘籍,普通人也能轻松驾驭AI大模型:告别技术焦虑,快速上手攻略
    机器学习项目成功的关键,在于对问题的深刻理解,而非算法的选择。——彼得·诺维格(PeterNorvig)谷歌研究总监,人工智能专家这是互联网悦读笔记五一后正式复更的第一天。也是我开始系统化对外输出AI思考的第一篇文章。熟悉这个号的朋友大概能猜到,24年初开始,我就把主要精力投
  • 2024-06-04postgresql 用户管理
    --创建用户createuserkingron;--修改用户密码alteruserkingronwithpassword'1234';--限制用户的连接数alteruserkingronconnectionlimit1;--设置用户密码过期时间alteruserkingronvaliduntil'2024-2-2';--密码永不过期alteruserkingronvali
  • 2024-06-03和GPT-4这些大模型玩狼人杀,人类因太蠢被票死,真·反向图灵测试
    最近,一位昵称「ToreKnabe」的网友在X平台发布的一段视频引发了人们的讨论。这是一次「反向图灵测试」,几个全球最先进的大模型坐在一起,坐着火车唱着歌,但其中混进了人类:而AI的任务,是把这个人类揪出来。最近,一位昵称「ToreKnabe」的网友在X平台发布的一段视频引发了
  • 2024-06-03QShop商城-页面按钮权限控制(基于角色)
    QShop商城-页面按钮权限控制基于角色的权限控制在业界接受度较高的权限模型是RBAC(Role-BasedAccessControl),基本的概念是将“角色”这个概念赋予用户,在系统中用户通过分配角色从而获得相应的权限,一个用户可以有多个角色,一个角色可以有多个权限,从而实现权限的灵活配置。
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  • 2024-06-03EPIC Fantasy Village - Low Poly 3D Art(梦幻村庄乡村小镇模型)
    这个包提供了一个以幻想为主题的多边形风格游戏,适合TopDown、RPG、冒险、社交和RTS。它允许你创建自己的美丽幻想村庄和角色。EPIC幻想村庄包EPIC幻想村庄包提供了一个以幻想为主题的多边形风格游戏,适用于TopDown、RPG、冒险、社交和RTS游戏。这个包允许你创建自己的美丽而
  • 2024-06-01B端系统:角色与权限界面设计,一文读懂。
    一、什么是角色与权限系统角色与权限系统是一种用于管理和控制用户在系统中的访问和操作权限的机制。它通过将用户分配到不同的角色,并为每个角色分配相应的权限,来实现对系统资源的权限控制和管理。在角色与权限系统中,通常会定义多个角色,每个角色代表一组用户,具有相似的权