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玩家角色——攻击动画

时间:2024-04-03 16:33:46浏览次数:171  
标签:动画 角色 插槽 玩家 播放 输入

目标

  • 玩家角色动画资源处理
  • 输入控制
  • 玩家角色使用动画插槽播放相应动画

1.玩家角色动画资源处理

基本步骤和之前一样,但是每张动画的精灵图片需要对X轴进行-18的调整,保证播放动画时轴不会出现出入


将处理好的3个动画放入动画源

2.输入控制

添加增强输入IA_Attack

3.玩家角色使用动画插槽播放攻击动画

在角色动画蓝图中添加一个Attack插槽

编写角色攻击动画逻辑

逻辑解释:
玩家输入J键;
检查是否处在动画播放中(防止鬼畜)
根据comboNumber的值决定播放的动画序号,然后播放相应动画
播放超过3次以及时间超过1秒后重置动画序号

标签:动画,角色,插槽,玩家,播放,输入
From: https://www.cnblogs.com/shaoSaxon/p/18112991

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