目标
- 在玩家蓝图中制作玩家输入
- 制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑
- 将玩家蓝图的输入控制和玩家动画蓝图绑定
1.在玩家蓝图中制作玩家输入
创建输入操作
2D游戏中左右移动是1维浮点数
创建输入情境映射
2D游戏中向左移动的控制按键是反值
在角色蓝图的初始化中绑定增强输入系统
在角色蓝图中编写移动输入逻辑
2.制作玩家动画蓝图并新增移动逻辑
创建动画源,便于管理和调用动画
创建动画蓝图
在动画蓝图中初始化对象为玩家蓝图
创建并组织动画状态机
设置转换条件idle->move(玩家速度不为零)
设置转换条件move->idle(玩家速度为零)