在全局蓝图里加一句简单的话测试下
然后选打印 输入 一句话
新建一个触发框
调整位置
然后改名
创建一个平面
放到之前触发框的位置
选中关卡触发器,然后打开关卡蓝图
然后右键点击,然后选第一个,为这个关卡触发器添加逻辑
当ACTOR进入触发器区域,输出前面说的话"踩到陷阱"
现在设置踩到陷阱就切视角
然后调整摄像机的角度对着地面,从上至下
改名后,选中摄像机,然后切换到关卡蓝图,右键,然后创建一个摄像机的引用
然后输入 获取玩家控制器
然后输入 混合
然后把摄像机挂上去,这样就实现了主角踩到触发器,就切到摄像机2号的视角
再设置角色离开触发区域,视角就切回原来的视角
原理就是 new view target设置成 主角的视角,返回了主角本身的摄像机
在主角的蓝图里把摄像机名字改了
然后在主角的蓝图里,新建一个TAB键的设置,按TAB调整视距
这里把主角摄像机直接拖下去
然后设置按下TAB切到60,松开切回去
接下来实现踩入陷阱后,整个画面变色调
首先添加一个后期处理体积
改名
把后期盒子拖到上方的摄像机,因为后期盒子是基于摄像机视角触发的,走到陷阱区域摄像机是切换到上方的,所以盒子要拖到上方
然后改一下盒子区域的对比度,
选中后期盒子,然后颜色,GLOBAL,然后改对比度
另外,可以使用全局生效,勾选之后,全局就一直是这个效果了
标签:摄像机,触发器,盒子,蓝图,28,然后,2024,UE5,关卡 From: https://www.cnblogs.com/loseheart/p/18102009