• 2024-09-18【Unity精品源码】打造甜蜜的三消游戏:Candy Match 3 Kit
    最近总熬夜,肝不好,大家都叫我小心肝。
  • 2024-09-17少儿编程小游戏 | Scratch 火柴人团队冒险:重装上阵
    在线玩:Scratch多人游戏-《火柴人团队冒险:重装上阵》免费下载-小虎鲸Scratch资源站在少儿编程的世界中,团队合作和冒险精神是激发孩子创造力的重要元素。今天我们将为大家介绍一款Scratch平台上的经典少儿编程小游戏——《火柴人团队冒险:重装上阵》。这款游戏不仅带来了团队合
  • 2024-09-08Java魔板游戏软件(含代码)
    ✅作者简介:2022年博客新星第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。
  • 2024-08-01【虚幻UE5教程】第一章 基础知识——第三节 初识蓝图
    【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目录第一章基础知识第一节编辑器页面第二节搭建关卡第三节初识蓝图进阶篇关卡流送(LevelStreaming)本文目录【虚幻UE5教程】第一章基础知识——第三节初识蓝图(Blueprint)往期目
  • 2024-07-26虚幻五 学习制作多人在线游戏 (二)
    在新建项目里面可以看到运行按钮旁边有三个点点击后可以看到玩家数量可以按照自己的需求更改 并且将网络模式改为以客户端运行 打开角色蓝图在角色蓝图中添加以下信息其中Open后面是自己的IP地址  在菜单栏单机文件选择新建关卡新建一个默认关卡就可以了
  • 2024-07-26steam休闲游戏推荐:《Mimpi Dreams》《Pizza Possum》《洞窟物语》
    对于想要放松娱乐的时刻,Steam平台上有一些非常受欢迎的休闲游戏,这里推荐三款:1、《Mimpi Dreams》《Mimpi Dreams》中文名为《米皮大冒险:梦境》,是一款由 Silicon Jelly 开发的冒险解谜游戏。该游戏的故事承接前作,小狗米皮在成功找到主人并一同回家后,某天夜晚受到梦魇的
  • 2024-07-12《国学西游》课件创意说明
    课件《国学西游》创意说明 课件《国学西游》是以我国古典文学名著《西游记》的西游路线和人物为文化背景,结合小学国学常识1700个知识点、最易弄错的错别字230个以及小升初的文学知识点200个,利用信息技术表现的创意课件。该课件旨在通过随机抽题和答题,自选角色,并培育到12岁,即可
  • 2024-07-11InternStudio关卡(Python)
    任务一:wordcount函数请实现一个wordcount函数,统计英文字符串中每个单词出现的次数。返回一个字典,key为单词,value为对应单词出现的次数。在开发机中创建python_task1.py文件,输入以下内容,并且运行pythonpython_task1.py#请实现一个wordcount函数,统计英文字符串中每个单词出现
  • 2024-07-09【宠物消消乐】休闲小游戏 软件 游戏
    这是一款宠物消消乐休闲小游戏,是一款超好玩的三消游戏,画面精美、上手简单、休闲有趣、是最开始玩的最多的,因为休闲游戏这类的比较多,而且比较容易打发时间,而且玩法也有趣,一关关的也很容易过,过不了就一直想玩下去。1、主要玩法:1)玩家进入游戏需要先购买体力,每天可购买
  • 2024-07-08Acwing 5729.闯关游戏 状压DP
    Acwing5729.闯关游戏状压DP题目链接题意:现在进行一个闯关游戏,一共有\(n\)个关卡,第\(i\)个关卡的分数为\(w_i\)。另外还有\(k\)个联动彩蛋。如果玩家通过第\(x\)个关卡后,紧接着通过了第\(y\)个关卡,就可以获得额外\(c\)分。现在你需要恰好通过\(m\)个不同关卡,顺
  • 2024-06-20深圳开发游戏公司哪家好?想开发一款类似宠物消消乐的休闲小游戏
    #深圳软件开发公司,哪家好?这是很多人想知道的事,别的公司我不是很了解,但深圳龙链科技是专业开发游戏的公司,下面给大家分享一款【宠物消消乐】。【宠物消消乐】是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。给大家说说【宠物消消乐】升级解锁新玩法:1、主要玩法:1)玩家进入游戏需要
  • 2024-06-12【游戏设计随笔09】由《cocoon》引发的游戏设计的一些思考——理性游戏设计和相似性对比性
    一、 尤里卡时刻尤里卡时刻是指游戏教给玩家超出玩家现有常识的知识,玩家在获取,学会这一知识的瞬间产生的顿悟的愉悦感。 解谜游戏中的谜题的核心乐趣大部分来源于尤里卡时刻所带来的愉悦感,困惑才是惊喜的前兆。 在解谜游戏中我们需要通过各种方法、设计去自然地营造这一时
  • 2024-04-24打包项目注意事项
    1.一些设置2.关卡初始化分辨率调整关卡蓝图中控制分辨率
  • 2024-04-23系统——MP3格式的背景音乐处理
    目标*创建MP3格式的文件处理*主菜单音乐调用*关卡音乐调用*切换安全屋和关卡的音乐调用1.创建MP3格式的文件处理将MP3格式的文件拖入到UE中会是这种格式的文件为每个MP3文件创建一个媒体播放列表,方便存放不同关卡或场景的BGM创建一个媒体播放器便于BGM播放蓝图的
  • 2024-04-21Boss——Boss入场和UI
    目的:玩家在遭遇Boss后会有一个具备动画效果的UI表现Boss会有一个入场表现表现期间玩家不能操作核心思路在场景中放置一个触发器,用关卡蓝图来调用BossUIBossUI播放一个动画效果后显示Boss头像和血量播放UI效果时,同时表现Boss出场动画(被一辆载具载来)1.创建Boss触发器蓝图
  • 2024-04-174.17
    趣味典故通过不同的短篇传统典故,让儿童学习更多的常用字词及歇后语等。充分理解文字背后的故事和含义。在学习过程中塑造符合社会主流要求的观念。将不同典故设计为不同关卡,根据字数及词语的难易程度分级。在关卡中,在故事的部分句子内制作填空题,让用户根据理解选择正确的字或词
  • 2024-04-13地铁最后的曙光重制版汉化、全成就、全收集攻略
    汉化教程:https://www.bilibili.com/video/BV1ss4y1F7wd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click43日记全收集:https://www.bilibili.com/video/BV1zb41147c4/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cab44df4107f3ff939a34437ecc16887全成就:原文链接
  • 2024-04-082024年4月8日-UE5-开始菜单、事件分发器、UI预构造
    做个简单的菜单在主页面这里新建一个地图,按CTRL+N 把地面复制过来在开始关卡新建一个摄像机 打开关卡蓝图,先左键选中摄像机,然后在关卡蓝图里点右键,把摄像机拖下来   在UI里新建一个用户控件 再新建一个通用按钮 打开按钮的控件蓝图拖一个按钮进来 然
  • 2024-04-07《空洞骑士》关卡设计解析
    ‘让他们在那里,大多数人看不见才让这世界更真实’记录所有区域围绕泪水之城作为中心区域每个区域都有不同的主题色和画面特色,地图也遵守不同区域的主题色的设计区域链接处会有下一区域的特色出现的视觉过渡不同区域的玩法各异不同区域的敌人也不同通过NPC,标志物来暗示玩家
  • 2024-03-282024年3月28日-UE5-地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图
    在全局蓝图里加一句简单的话测试下 然后选打印输入一句话 新建一个触发框 调整位置 然后改名 创建一个平面放到之前触发框的位置 选中关卡触发器,然后打开关卡蓝图然后右键点击,然后选第一个,为这个关卡触发器添加逻辑   当ACTOR进入触发器区域,输出前
  • 2024-03-22UE4之蓝图通信
    关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图内之间的通信创建Customevent蓝图和蓝图类与场景内部的对象的通信创建一个变量,然后把场景内部对象放进去蓝图类之间的通信通过第三人称小人通信通过actor变量蓝图类与关卡蓝图之间的信息交互控制台蓝图,ce蓝图名遍历搜索引用蓝图类GetALLAc
  • 2024-03-10【游戏设计随笔06】关于《塞尔达传说》的迷宫设计(dungeons design)的一些思考
    在塞尔达里,迷宫是多个小房间的组合,有些锁着的小房间是需要“小钥匙”这一道具去解锁才能通行的。关卡设计问题的出现:初代的塞尔达中,钥匙可以在整部游戏的任何门上使用,这导致了各种麻烦的情况。通常你持有的钥匙是大于需要解锁的房间的,因为随着游戏进程的推进,一些需要解
  • 2024-03-01关卡设计中的形状理论
    形状定义1.不同的形状总是给人不同的感受圆形:安全,童趣,完美主义,滚动三角型:危险,指示性,尖锐,速度感(非正方向的三角形会给人一种不稳定感)矩形:稳重,人造的,具备功能性的2.在关卡中的应用圆形在这个空间中,布置其中圆桌给人一种,轻松,安全的感受,看上去这个地方像是一个小餐馆或是一
  • 2024-02-23关卡设计中的空间交流
    视频链接:【人工翻译】游戏关卡设计中的空间交流_哔哩哔哩_bilibili1.给玩家展现一个明确的目标消除“空白画布恐惧症”:先设置玩家出生点和设置远处的任务目标;方便建立引导线;给予玩家一个明确的目标:如果玩家不知道要去哪里,就会闲逛而不是思考前进的路(有时候也可以利用这一点);
  • 2024-02-23关卡设计师15问
    问题1:为什么(它)是有趣的?问题2:玩家是否可以明白这是有趣的?问题3:这个游戏的特点是什么?只在这款游戏中才能做到的事情问题4:什么样的【空间】最适合这个游戏?问题5:这个关卡是否太大或太小了?问题6:关卡是否过于平淡?从垂直方向处理游戏空间将会更加好问题7:我这么做只是因为这