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玩家角色——角色跳跃

时间:2024-04-03 21:55:20浏览次数:30  
标签:动画 镜头 角色 蓝图 玩家 添加 跳跃

目标

  • 跳跃动画资源处理
  • 角色动画蓝图添加跳跃逻辑
  • 角色蓝图添加跳跃输入逻辑,同时重构角色蓝图中的输入屏蔽
  • 角色蓝图镜头控制优化
  • 角色增加二段跳
  • 角色跳跃手感及表现

1.跳跃动画资源处理

将跳跃动画资源导入后,切分为三个动作后(起跳,下落循环,着陆)加入动画源

2.角色动画蓝图添加跳跃逻辑

动画状态机设置

起跳动作到下落循环的切换逻辑

3.角色蓝图添加跳跃输入逻辑,同时重构角色蓝图中的输入屏蔽

首先在状态列举中添加一个跳跃和着陆的状态

编写跳跃逻辑

重构玩家输入屏蔽

4.角色蓝图镜头控制优化

由于有镜头限制区的机制,所以会出现镜头位置混乱的Bug,因此重构了开镜头控制优化

PS:摄像机中的碰撞也要去除,否则会出Bug

5.角色添加二段跳

二段跳以及增加长按

6.角色跳跃手感及表现

空气控制这个选项数值越大越灵活

下落时重力大一些会显得更真实

标签:动画,镜头,角色,蓝图,玩家,添加,跳跃
From: https://www.cnblogs.com/shaoSaxon/p/18113580

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