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Unity Shader 6 Surface Shaders

时间:2022-11-22 08:33:23浏览次数:54  
标签:MainTex Color Shader Surface Metallic Unity pragma

Unity Shader 6 Surface Shaders 就是 顶点Shader和片段Sahder的封装。

  1. Surface Shaders无pass 通道
  2. Tags 描述渲染类型
  3. LOD 层次细节
  4. #CGPROGRAM 表示CG代码块开始
  5. #ENDCG 表示结束CG代码
  6. #pragma surface surf Standard fullforwardshadows
    surface 表示按照 surface 方式编写
  7. #pragma target 3.0
    使用 shader model 3.0

默认代码

Shader "Custom/NewSurfaceShader"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

        sampler2D _MainTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;

        // Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
        // See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
        // #pragma instancing_options assumeuniformscaling
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
            // put more per-instance properties here
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            // Metallic and smoothness come from slider variables
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

标签:MainTex,Color,Shader,Surface,Metallic,Unity,pragma
From: https://www.cnblogs.com/fishpro/p/16914034.html

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