思路
先给纹理,法线,金属贴图,
再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。
git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git
标签:贴图,git,效应,发光,ShaderGraph,轮廓 From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16911566.html
思路
先给纹理,法线,金属贴图,
再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。
git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git
标签:贴图,git,效应,发光,ShaderGraph,轮廓 From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16911566.html