• 2023-01-166 shadergraph 实现2d植物摆动
    https://blog.csdn.net/kill566666/article/details/110264803?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167385463616800225583774%2522%252C%2522scm%2
  • 2022-11-22ShaderGraph普通水面
    效果:正常水面波动,水下折射。主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果      
  • 2022-11-22ShaderGraph溶解
    思路首先给片元着色器添加alphaclip,片元着色器会出现一个AlphaClipThreshold节点,这个节点能够设置透明度剪裁阈值,要添加一个噪声节点,SimpleNoise输出到Aplha,现在
  • 2022-11-21ShaderGraph轮廓光
    思路先给纹理,法线,金属贴图,再创建一个自发光贴图和一个菲涅尔效应,将菲涅尔效应与一个颜色属性相乘,得到的结果再与自发光贴图相加,再将结果输出到发光点。     
  • 2022-11-21ShaderGraph之基础光照
    在ShaderGraph中如果想要自定义一个纹理输入,需要添加SampleTexture2D节点,输出到片元着色器的BaseColor节点。还需要自定义一个Texture2D属性,用于外部修改纹理。新建材
  • 2022-10-21unity 实现人物遮挡透明效果(遮挡剔除)
    创建shaderGraph  创建ShaderGraph材质 在刚创建后的 ShaderGraph上右键创建一个材质会生成一个材质球此时双击打开创建的ShaderGraph 调整设置ShaderGraph
  • 2022-10-16ShaderGraph入门
    ShaderGraph是Unity提供的图形化Shader,相比与代码写的Shader方式,个人觉得ShaderGraph还是对新手比较友好,有一种在玩连连看的感觉,也有可能是因为我个人偏向于美术一类吧。
  • 2022-08-17设计ShaderGraph
    清理过程MaterialCustomPara首先是材质的参数,MaterialCustomPara,作为基类,它只有一个着色器参数名字。CustomFloatValue然后是CustomFloatValue,作为MaterialCustomPar