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ShaderGraph溶解

时间:2022-11-22 10:59:26浏览次数:38  
标签:输出 溶解 添加 Alpha git ShaderGraph 节点

思路

首先给片元着色器添加alpha clip,片元着色器会出现一个Alpha Clip Threshold节点,这个节点能够设置透明度剪裁阈值,

要添加一个噪声节点,Simple Noise输出到Aplha,

现在需要一个根据时间自动隐现的溶解,添加Time节点,输出到数学函数Remap In,结果给到Alpha Clip Threshold,再与外部定义的float属性add到一起,结果和噪声图Step,输出结果与其它颜色融合,再与之前的自发光贴图给到一起,输出Emission。

 

 

 

git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git

 

标签:输出,溶解,添加,Alpha,git,ShaderGraph,节点
From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16914360.html

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