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ShaderGraph之基础光照

时间:2022-11-21 12:13:54浏览次数:44  
标签:输出 Color 基础 白平衡 Base ShaderGraph 节点 光照

在ShaderGraph中如果想要自定义一个纹理输入,需要添加Sample Texture2D节点,输出到片元着色器的Base Color节点。

还需要自定义一个Texture2D属性,用于外部修改纹理。

新建材质,指定ShaderGraph就能看到刚刚创建的效果了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 此时如果想要添加颜色修改,需要加入一个系数相乘节点Multiply节点,新建一个颜色属性,将刚刚的纹理相乘再输出到Base Color就能修改颜色了,

 

 

 

 

 

 

 

 

 现在还想再加一个白平衡处理,直接添加节点White Balance节点,新建两个float类型属性,用于控制温度和温色,将刚刚的乘法输出到白平衡的In节点,将白平衡输出到Base Color就能看到效果了。

 

 

 

 

 git地址:https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git

标签:输出,Color,基础,白平衡,Base,ShaderGraph,节点,光照
From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16910943.html

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