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ShaderGraph普通水面

时间:2022-11-22 17:46:37浏览次数:49  
标签:git 效果 折射 普通 场景 ShaderGraph 水面

效果:正常水面波动,水下折射。

主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果

 

 

 

 

 

 

 

 git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git

标签:git,效果,折射,普通,场景,ShaderGraph,水面
From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16915902.html

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