效果:正常水面波动,水下折射。
主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果
git地址https://gitee.com/salmol/shader-graph-exp.git
标签:git,效果,折射,普通,场景,ShaderGraph,水面 From: https://www.cnblogs.com/salmol/p/16915902.html
效果:正常水面波动,水下折射。
主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果
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