- 2024-08-07雷达气象学(8)——反射率因子图分析(非气象回波篇)
目录8.0雷达回波的分类8.1地物回波8.2海浪回波8.3干扰回波(同波长干扰)8.4生物回波8.5超折射回波8.6旁瓣回波8.0雷达回波的分类雷达回波可分为气象回波和非气象回波:\[雷达回波\begin{cases} 气象回波\begin{cases} 层状云降水回波\\ 积状云降水回波(对流性降水回
- 2024-07-26雷达气象学(3)——雷达电磁波的折射
目录3.1折射的概念3.2等效地球半径3.3折射的类型3.3.1标准大气折射3.3.2临界折射3.3.3超折射3.3.4零折射3.3.5负折射3.4雷达测高公式3.1折射的概念电磁波在真空中是以\(3\times10^8\)米/秒的速度直线传播。但是在大气中,由于气象要素的分布不均匀,电磁波会出现明显
- 2024-07-220202-透明材质的折射
环境Time2022-11-16WSL-Ubuntu22.04Rust1.65.0前言说明参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html目标再新增一种材质,实现折射功能。增加朝向pubstructHitRecord{pubpoint:Point3,pubnormal:Vector3,pubt:f64,
- 2023-08-29UWB定位误差源
UWB的理论测距精度为厘米级,理论定位精度为厘米级,但在实际应用中精度为亚米级(低于一米)。清楚UWB测量误差来源,有助于根据实际情况采取一定程度的措施,以提高测距和定位精度。1、非视距传播和多径效应视距传播就是说无线信号传播过程中没有遇到障碍物的直线传播。非视距传播就是有障
- 2023-07-29Linux 下的 OpenGL 之路(九):天空盒、反射和折射
前言搞定了天空盒,才算是真正完成了场景的搭建,以后再要进行什么样的图形学测试,都可以在这个场景下进行。比如后面的反射、折射就是这样的例子。写完这篇,我决定暂时结束这个系列。主要是因为我太懒了,居然拖拖拉拉拖了两年。其实可以探索的内容还有很多,比如阴影啊、HDR啊、辉光啊、
- 2023-05-23UE5 材质 Water Shader
目标水有许多特性,本篇将着重实现如下特性表面涟漪水深效果水的反射和折射海浪波光的焦散表面涟漪初步实现模拟水的运动现实中水的流动是较为混乱的,但上图的水流动过于统一。我们使用世界坐标的位置进行投影,且让水只在XY平面进行运动如何让水的流动混乱呢?很容
- 2023-04-1817 Materials and Appearaces
关键点Diffuse/LambertianMaterialMicrofacetMaterialIsotropic/AnisotropicMaterialsPropertiesofBRDFs1.MaterialMaterial==BRDF1.1Diffuse/LambertianMaterial漫反射材料假设入射光能量各向一致,出射光能量也各向一致,即均匀,则\(L_i(\omega_i)=L_i\)、\(L_
- 2023-02-28Shader入门精要笔记 - CH10.1_环境映射之折射
折射:光线从一种介质进入另一种介质,传播方向会发生改变 Cubemap是在Teapot_Refract的位置拍摄的Shader"My/Tex2/RefractCubeMap"{Properties{
- 2023-01-04水体渲染
关于水体渲染的一个简单Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路,想详细了解的同学可以下载工程查看(800MB左右)。工程
- 2022-12-26镜头光学基础
目录1、reflection 反射2、refraction 折射3、牛顿公式在自动对焦中的一个应用:计算对焦马达(actuator)的冲程范围4、Zoom
- 2022-11-22ShaderGraph普通水面
效果:正常水面波动,水下折射。主要思路是在法线贴图基础上修改uv插值形成波动效果,根据噪音得到场景颜色与场景深度节点等运算进行lerp混合得到折射效果
- 2022-10-13大物风暴——力热光
目录几何光学与简单折射、衍射光的电磁波几何光学与简单折射、衍射比例对切透镜梅思林对切透镜劳埃德对切透镜光的电磁波
- 2022-10-08什么是光电液位控制传感器?
在当今电子时代,光电传感器仍有许多应用,发展速度也很快,特别是随着智能机器的出现,对传感器的使用变得更加依赖。光电传感器的特性使得它在未来能够得到更多的发展。 而可以用