通用基础的 Shader
-
Unlit
不发光的纹理 -
VertexLit
顶点光照 -
Diffuse
漫反射 -
Normal mapped
法线贴图,增加一个或更多纹理和几个着色器结构 -
Specular
镜面高光,模拟特色光滑物体 -
Normal Mapped Specular
高光法线贴图 -
Parallax Normal Mapped
视差法线贴图 -
Parallax Normal Mapped Specular
视差高光法线贴图
Unlit
不发光的纹理
VertexLit
顶点光照
Diffuse
漫反射
Normal mapped
法线贴图,增加一个或更多纹理和几个着色器结构
Specular
镜面高光,模拟特色光滑物体
Normal Mapped Specular
高光法线贴图
Parallax Normal Mapped
视差法线贴图
Parallax Normal Mapped Specular
视差高光法线贴图