• 2024-07-05Unity海面效果——4、法线贴图和高光
    Unity引擎制作海面效果  大家好,我是阿赵。  继续做海面效果,上次做完了漫反射颜色和水波动画,这次来做法线和高光效果。一、高光的计算  之前介绍过高光的光照模型做法,比较常用的是Blinn-Phong  所以我这里也稍微连线实现了一下  为了能看得更清楚
  • 2024-07-05实现了对图像的亮度、对比度、饱和度的调整以及添加高光效果
    读取原始图像:使用cv2.imread()函数从指定路径读取一张图片,并将其存储在变量image中。创建光照掩模:生成一个与原图大小相同但完全黑色的图像(使用np.zeros_like()),这将作为后续光照效果的基础。定义光照中心点:确定光照效果的中心位置,默认为图像的几何中心。创建圆形光照区
  • 2024-06-06美特斯邦威从亏损重回高光时刻:选拔合格领导人的重要性
    美特斯邦威从亏损重回高光时刻:选拔合格领导人的重要性选择合适的领导者对于一个企业的成功至关重要。最近,美特斯邦威创始人周成建的复出引起了广泛讨论和关注。这个事件给企业敲响了警钟,提醒各个企业在选择领导者时要格外谨慎。根据报道,自2016年以来,美邦服饰公司由周成建的女
  • 2024-04-10像素画——明暗基础
    目录体积阴影(VolumeShadow)明暗交界线(Terminator)投射阴影反射高光(Reflection)高光(Highlight)边缘光(RimLight)漫反射光(BounceLight)成果1.体积阴影(VolumeShadow)最常见的阴影,是自投射的软阴影,由于光被物体自身阻挡而产生2.明暗交界线(Terminator)
  • 2024-01-17「云渲染科普」Vray渲染效果图材质参数设置
    ​渲染是创造出引人入胜视觉效果的关键步骤,在视觉艺术领域尤为重要。不过,渲染作为一个资源密集型的过程,每当面对它时,我们往往都会遭遇到时间消耗和资源利用的巨大挑战。幸运的是,有几种方法能够帮助我们优化渲染,使之既高效又经济。例如,通过掌握一些渲染设置技巧,利用云渲染等服务,或
  • 2023-12-222.3 硬表面基础
    一、什么是硬表面1.硬朗的感觉边缘处有棱角的感觉看起来会很硬,比如下图的工业制成品,会在边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来很厚重,很硬。表面光滑的有曲线的物体也是可以做出很硬的感觉,这种也是将高光收缩到一条线,或者某一线性区域内,显得整个物体很厚重,很硬。2.不厚重、
  • 2023-09-13Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用
    Threejs常见几何体简介Three.js常见的几何体:常见的几何体://BoxGeometry:长方体constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(100,100,100);//SphereGeometry:球体constgeometry=newTHREE.SphereGeometry(50);//CylinderGeometry:圆柱constgeometry=newTHREE.CylinderGe
  • 2023-07-241.LR暗色系调色
    1.点击编辑点曲线,将两端拖至正常管线以下,创造昏暗环境  2.在昏暗环境下提高光.  3.调整黑色和阴影黑色色阶:降低黑色色阶数值会影响画面整体的明亮度高光控制的是照片中的亮部区域,比如天空,高光控制的是画面的局部亮度。阴影和高光相反。这里降低黑色色阶,增加阴影提
  • 2023-07-24LR调色基础知识
    曝光度和对比度:提高亮度。轻微减少对比度。(曝光调整的是整个画面的亮度)高光和白色色阶:减少高光和白色色阶以增加亮部的细节。阴影和黑色色阶:增加阴影和黑色色阶以提高暗部的细节。清晰度和去朦胧:轻微的提高数值以提高画面的通透感。鲜艳度和饱和度:轻微的提高数值以提高画面
  • 2023-07-12青橙色调挑战电影质感
    阴影部分都是冷调的高光部分偏暖色-对比度(温馨的感觉)
  • 2023-06-23Three.js教程:高光网格材质Phong
    推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石数字孪生高光网格材质Phong高光网格材质MeshPhongMaterial和基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial一样都是网格模型的Mesh的材质。高光网格材质MeshPhongMaterial和漫反射网格材质Mesh
  • 2023-05-10PBR流程的基本原理是什么?
     Hello,大家好,今天给大家带来PBR流程的基本原理与历史发展,我是Secohy。1、什么是PBR?一、基于物理的材质(Material)二、基于物理的光照(Lighting)三、基于物理适配的摄像机(Camera)以上三个部分都去参照物理理论去做引擎设计,理论上就能得到和真实摄像机基本相同的画面。例如基于物
  • 2023-04-19Three.js教程:材质效果
    推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链其他工具系列:NSDT简石数字孪生材质效果前面案例中几何体对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果。半透明效果更改场景中的球体材质对象构造
  • 2023-03-31玻璃水杯扣取
    一、打开水杯素材二、用钢笔工具,把水杯选出,并载入选区三、复制2个杯子图层,四、调取杯子高光部分,使用快捷键ctr+alt+2五、复制载入高光的选区,六、将下面的图层建立蒙版,用黑色画笔涂抹
  • 2023-03-28Unity之PBR两种工作流简介
    关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定:  可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下:  也就是前者用了一张SpecularMap,后者用的是MetallicMap。
  • 2023-02-03Shader入门精要笔记 - CH7.4_遮罩图在像素级别控制高光强度
    使用了遮罩图后,高光区域我们可以更精细的控制了。不然只能在整体上用Gloss参数调整高光区域 贴图漫反射(MainTex)+高光反射+法线贴图+遮罩图(SpecularMask)Shader"M
  • 2023-01-30unity 皮肤材质效果实现分析
    相关资料​​https://therealmjp.github.io/posts/sss-intro/​​​里面讲解了次表明散射的概念原理,以及发展过程。到了实时渲染,早期的基于纹理空间的扩散,到现在经常会应用
  • 2023-01-06Unity URP Shader之各向异性头发高光之KK高光模型
    首先声明以下素材和shader代码都来自Kerry佬,我只做整理和学习之用,写此随笔是为了做个笔记方便以后查阅。 关于各向异性头发高光,效果可参考:  首先弄清以下知识点:1.
  • 2022-12-16设计师必看:五个添加光影效果的简…
    现实生活中无时无处不存在着光照和阴影。你看到的每样东西都是通过光影反射形成它的形象。视觉上,光影帮助我们辨别事物,认知他们的材质、尺度和透视。所以如果要让
  • 2022-11-21Unity Shader 4 ShaderLab
    通用基础的ShaderUnlit不发光的纹理VertexLit顶点光照Diffuse漫反射Normalmapped法线贴图,增加一个或更多纹理和几个着色器结构Specular镜面高光,模拟
  • 2022-11-15绽放光芒的少年·闪光少女段沫如光芒之旅精彩回顾
    《绽放光芒的少年》是一档倡导家庭和谐亲子互动的青少年成长类真人秀。旨在通过多主题的T台创意时装秀与成长真人秀内容联动,呈现少年们绽放初舞台的自信风采,定格成长高光时
  • 2022-11-05秋日有感
    ​ 小时候读的故事,最后都有一个“最后”,王子和公主最后在一起生活,正义最后战胜了邪恶,出海者最后远洋而归,登山者最后攀上了山巅。​ 但是长大了才发现,生活其实没有“最
  • 2022-09-19PBR流程的基本原理与历史发展
     Hello,大家好,今天给大家带来PBR流程的基本原理与历史发展。1、什么是PBR?一、基于物理的材质(Material)二、基于物理的光照(Lighting)三、基于物理适配的摄像机(Camera)以