目录
- 体积阴影( Volume Shadow)
- 明暗交界线( Terminator)
- 投射阴影
- 反射高光( Reflection)
- 高光( Highlight)
- 边缘光( Rim Light)
- 漫反射光 (Bounce Light)
成果
1.体积阴影( Volume Shadow)
最常见的阴影,是自投射的软阴影,由于光被物体自身阻挡而产生
2.明暗交界线( Terminator)
明暗区域的过渡区域
3. 投射阴影
一个物体向另外一个物体投射的阴影
4,反射高光( Reflection)
是物体上最亮的一个点,光滑易反光的物体有很小很聚焦的高亮点,粗糙的物体可能没有反射高光
5.高光( Highlight)
物体上基本的高亮区
6.边缘光( Rim Light)
当光从背面射来,看着就像轮廓变亮了,突出物体的轮廓,与层次感
7.漫反射光 (Bounce Light)
由光反射到地面叉反射回物体上产生