• 2024-06-06Shadow Map(阴影贴图)跟Soft Shadows(软阴影)
    Shadowmapping(阴影贴图)是一种常用的实时阴影生成技术,广泛应用于计算机图形学、游戏引擎和其他实时渲染系统中。它用于创建场景中物体的阴影,从而增加画面的真实感和深度感。阴影贴图的基本原理阴影贴图技术的基本思想是使用一个深度图(depthmap)来记录光源视角下场景中每个像素到
  • 2024-05-26【QGIS入门实战精品教程】10.7: 基于DEM的地形因子分析(坡度、坡向、粗糙度、山体阴影、耐用指数)
    文章目录一、加载dem二、山体阴影三、坡度四、坡向五、地形耐用指数六、地形位置指数七、地表粗糙度一、加载dem二、山体阴影方法一:符号系统利用符号系统中的山体阴影,渲染出阴影效果。方法二:山体阴影工具该算法计算输入中的数字化地形模型的山体阴
  • 2024-05-14网页布局------阴影效果显示
    在制作网页的过程中,经常需要对图片添加阴影效果基本语法如下box-shadow:h-shadowv-shadowblurspreadcoloroutset;具体参数属性如下参数值描述h-shadow表示水平阴影的位置们,可以为负值(必选属性)v-shadow表示垂直阴影的位置,可以为负值(必选属性)blur阴
  • 2024-04-29阴影贴图原理
    https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/131498349https://github.com/Zack921/visual-demo/tree/main/webgl/examples/shadow利用阴影贴图实现阴影1.利用离屏绘制拿到阴影纹理(1)把绘制目标切换到帧缓冲区(2)将视点转换到光源上,绘制时把片元的z值写入色值,得到深
  • 2024-04-29网页布局------导航栏悬浮特效
    实现效果:当鼠标指针悬浮在导航栏上会出现内阴影效果页面结构<ul><li>首页</li><li>知识星球</li><li>趣味问答</li><li>奖品</li></ul>页面样式*{margin:0;padding:0;
  • 2024-04-17boder 阴影
    好看的boder阴影 <BorderBorderThickness="1"Grid.Column="2"Grid.Row="1"><BorderBorderThickness="1"Grid.Column="2"Grid.Row="1"Margin="5"
  • 2024-04-10像素画——明暗基础
    目录体积阴影(VolumeShadow)明暗交界线(Terminator)投射阴影反射高光(Reflection)高光(Highlight)边缘光(RimLight)漫反射光(BounceLight)成果1.体积阴影(VolumeShadow)最常见的阴影,是自投射的软阴影,由于光被物体自身阻挡而产生2.明暗交界线(Terminator)
  • 2024-04-10画有阴影区域的曲线、折线参考
     以下摘录自:Scikit-learn机器学习:常用算法原理及编程实战自己百度网盘有。3.4.1实例:画出学习曲线通过一个例子来看看在scikit-learn里如何画出模型的学习曲线,从而判断模型的准确性及优化方向。我们还是使用本章开头的例子,生成一个在附近波动的点来作为训练样本,不过这次要
  • 2024-04-10Unity的阴影初步了解
    起因:最近学习了Unity内的实时阴影的计算,所以这里总结收录一下,加深一下印象。下面分别介绍ShadowMap和屏幕空间阴影和联级阴影的计算流程。阴影计算流程:首先获得当前摄像机观察到深度纹理。在延迟渲染中,这张深度图Unity已经帮忙计算好了,前向渲染中,我们则需要等待场景都被渲染
  • 2024-04-092-49. 制作可以扔出来的物品
    添加一个带阴影的物品物品从人物脑袋过去,阴影从人物脚底过去创建ItemShadow创建ItemBounce如果发现物品会一直飞,可以修改Vector3.Distance,将距离改为0.1f将BounceItemBase做成预制体修改ItemManager项目相关代码代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440
  • 2024-04-02在css3中如何添加圆角边框、盒子阴影以及文字阴影
    注:在css3中如何添加圆角边框、盒子阴影以及文字阴影一、圆角边框在CSS3中,新增了圆角边框样式这样我们的盒子就可以变圆角了。border-radius属性用于设置元素的外边框圆角。语法:border-radius:length;参数值可以为数值或百分比的形式如果是正方形,想要设置为一个圆,
  • 2024-03-28Shadow
    ShadowMapping最关键的思想是阴影出现的点是我们可以看到而光源看不到的点。主要思路:从光源渲染一个深度图表示能看到的地方从我们的眼中看到的点投射到光源相机中看光源相机能不能看到(是不是对应的深度)这个方法中有一些问题:Hardshadows(pointlightsonly)Quali
  • 2024-03-27解决三维模型的模型调色的主要技术方法
    解决三维模型的模型调色的主要技术方法 三维模型的模型调色是指对三维模型的表面进行着色和贴图,使其更加真实和生动。在数字媒体、游戏开发和影视制作等领域,模型调色是十分重要的环节。下面将介绍三维模型模型调色的主要技术方法。 材质贴图材质贴图是一种将纹理图像应用
  • 2024-03-25变形元素旋转css阴影
    一、css3transform变换translate(x,y)设置盒子的位移scale(x,y)设置盒子缩放roate(dog)设置盒子的旋转skew(x-angle,y-angle)设置盒子的斜切perspective 设置透视距离transform-styoleflat:preserved-3d设置盒子是否按3d空间显示translateXtranslateYtranslateZ设
  • 2024-03-24WPF中阴影效果和模糊效果的使用【Xaml】
    原文:https://blog.csdn.net/qq_39847278/article/details/129707074前言WPF中的控件效果主要通过Effect来实现,而Effect有DropShadowEffect(投影效果)和BlurEffect(模糊效果)两个派生类,本文将主要介绍Effect的运用!一、DropShadowEffect1、DropShadowEffect各属性效果图 另外还有
  • 2024-03-21WPF如何给window加阴影效果
    <Stylex:Key="WindowStyle1"TargetType="{x:TypeWindow}"><SetterProperty="Template"><Setter.Value><ControlTemplateTargetType="{x:TypeWind
  • 2024-03-20材质
    Three.js中的材质材质名称描述MeshBasicMaterial网格基础材质一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。MeshDepthMaterial深度网格材质这个材质使用摄像机到网格的距离来决定如何给网格上色,深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。MeshNormalMat
  • 2024-03-11使用阴影的过程中可能遇到的问题
    阴影粗糙如阴影边缘的形状呈块状,可以增加shadow.mapSize.width和shadow.mapSize.height。或者保证用于计算阴影的区域紧密包围在对象周围,可以通过shadow.camera.far、shadow.camera.near、shadow.camera.fov属性来配置这个区域薄对象,渲染失真现象如果大场景中使用薄对象,在
  • 2024-03-04three.js添加阴影效果
    渲染阴影由于渲染阴影需要耗费大量的计算资源,所以默认情况下Three.js中是不会渲染阴影的,为了渲染阴影效果,需要告诉渲染器需要阴影效果renderer.shadowMap.enabled=true;指定阴影的光源spotLight.castShadow=true;//产生阴影的光源指定物体投射、接受阴影plane.rece
  • 2024-03-02Three.js 中的灯光
    聚光灯varspotLight=newTHREE.SpotLight(0xFFFFFF);//添加聚光灯,光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。spotLight.position.set(-40,40,-15);spotLight.castShadow=true;//此属性设置为true灯光将投射阴影。注意:这样做的代价比
  • 2024-02-26【MMD x EEVEE教程】EEVEE中隐藏材质,保留反射和阴影
    要用到光程节点中的是相机射线,一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alphahashed。 如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以 
  • 2024-02-21中国特色AI创业:在OpenAI阴影下的探索与挑战
    在中国特色背景下,AI创业领域的一些荒诞现象以及对AI创业者、投资人的心态和影响。同时,OpenAI的强大影响力和国内AI领域的创业现状。首先,小红书上关于中国版Sora项目的荒诞段子,揭示了部分人对AI创业者及整个创业者群体的刻板印象。这种印象可能是因为一些创业者试图通过模仿或借鉴
  • 2024-02-08问题:在3ds Max中,材质的()的色彩影响对象阴影区域的颜色。
    问题:在3dsMax中,材质的()的色彩影响对象阴影区域的颜色。A.环境光B.高光反射C.漫反射D.自发光参考答案如图所示
  • 2024-01-22Maptalks内阴影实践
    背景    地图可视化项目中往往有要求进行内阴影的需求,但是对于可视化能力比较弱的giser来说,这个没有现成的方案,一般都会说进行ui切图然后进行贴图就行,但是这样对于动态生成的场景就不太满足,本文基于canvas进行动态绘制内阴影。原理    内阴影的原理主要是用的canvas的
  • 2024-01-17阴影和软阴影
    1.公式化描述渲染方程:说明了某个表面点的所有方向的入射光对于某个方向的出射光产生的贡献,贡献大小与入射光强度,接受角度,平面表面性质有关。描述阴影的渲染方程:在入射光中加入了可见项(Visibility)(是否被环境物体遮挡,从而形成阴影)。由于需要在积分中计算每束微小入射光的可