首先我们将模型导入mmd editor中,翻到材质这一个地方,然后呢:我们将脸部的相关贴图都换成toon05.bmp,其他的都02吧!这样是对的!然后呢,保存模型一定要保存和原来位置一样的地方!不然会出现白模!
2D就是把圆润的东西变得割裂
人物主渲染呢我们选择标准上面的二选一(看截图)
神奇!已经有效果了!
之后载入控制器 ,控制器的作用就是,使模型正确的展现出阴影:
加入控制器之后呢,我们调整控制器的位置,会发现阴影变化!被框柱的地方就会出现阴影,被框住的地方是交互性的真影(本影:本身自己会给自己一个阴影)
改代码#define LS_InitDirection float3(-0.5, -0.1, 1.0)
把控制器附加在模型头部
加入配合的mme:AutoLuminous4自发光!Diffusion7:柔化场景 si:4,tr:0.5 FXAA:抗锯齿! Light with +控制器
标签:控制器,技巧,模型,patoon,阴影,Editor From: https://www.cnblogs.com/qigongzhiyinbenyin/p/18591665