- 2024-11-21threejs根据接口状态更换物体颜色
问题需求是根据接口返回的状态来修改物体A的颜色,但在实际操作中,发现物体A颜色成功修改,但物体B的颜色也变了,代码如下letmodel=XXX;//导入的物体object.sceneconstchangePumpColor=()=>{constnameNode=model.getObjectByName('xxx');setObject3DColor(nameN
- 2024-11-19Unity新导航系统---NavMeshAgent组件&NavMeshLink组件
系列文章目录Unity新导航系统—NavMeshAgent组件&NavMeshLink组件文章目录系列文章目录前言NavMeshAgent组件NavMeshLink组件前言NavMeshAgent组件:用于控制游戏对象(如角色、AI等)在导航网格(NavMesh)上的移动和路径寻找。NavMeshLink组件:用于创建两个导航
- 2024-11-18【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
需求说明结合前篇,仓库管理和获取鼠标点击的世界坐标位置两篇内容,已经实现了:鼠标或键盘控制玩家移动;玩家触碰物体后,将物体放入仓库;鼠标点击仓库栏中的物体,任意放在空间中的功能。接下来想要实现:鼠标点击仓库栏的物体之后,物体会跟随鼠标移动;键盘控制待放置的
- 2024-11-14位姿描述有哪些
位姿是指物体、机器人或人在三维空间中的位置和方向,由位置和方向两个要素组成。描述位姿的方式有多种,以下是几种常见的描述方式:3D坐标表示:通过物体的位置坐标(x,y,z)来表示位置,这些坐标表示物体相对于某个参考点的三维空间位置。欧拉角表示:使用三个角度(偏航角Yaw、俯仰角P
- 2024-11-14【Unity】仓库逻辑:拾取物体进仓库和扔掉物品
需求说明目标:实现玩家移动过程中,拾取物体,物体被放入仓库;点击仓库中物体,重新扔回3D场景中逻辑。逻辑分析:需要玩家可以移动;需要检测玩家和物体的碰撞,并摧毁物体;需要识别物体的类别;新物体直接新建,已有的物体增加数量;需要记录仓库的物体详情列表,并响应列表的变化;需要仓库的UI
- 2024-11-13Blender Texture Coordinate节点中Generated和Object详细区别
1.Generated坐标原理:Generated坐标是Blender内置的基于物体几何体的自动坐标系。这个坐标系是在物体创建时生成的,不依赖于物体的UV映射或物体变换(如旋转、缩放、位移)。Generated坐标系通常被用作一种自动化的纹理坐标映射方法,适用于没有进行复杂UV展开的场景。坐标系定义:
- 2024-11-11如何在算家云搭建YOLOv5(物体检测)
一、YOLOv5简介YOLOv5模型是一种以实时物体检测闻名的计算机视觉模型,由Ultralytics开发,并于2020年年中发布。它是YOLO系列的升级版,继承了YOLO系列以实时物体检测能力而著称的特点。二、模型搭建流程1.选择模型实例在应用社区中搜索或找到“YOLOv5”模型,或者在“其
- 2024-11-10【论文笔记】VCoder: Versatile Vision Encoders for Multimodal Large Language Models
- 2024-11-10基于KD树、包围盒与RayCast(射线投射)实现物体拾取的示例代码框架
以下是一个基于KD树、包围盒与RayCast(射线投射)实现物体拾取的示例代码框架及相关解释。这个示例假设是在一个三维空间场景下进行操作,主要目的是通过从指定视点发出射线,利用KD树对场景中的物体包围盒进行组织和快速搜索,来判断射线与哪个物体相交,从而实现物体的拾取。#include<ios
- 2024-11-043D结构光相机
3D结构光相机是一种利用结构光技术来获取物体三维信息的深度相机。以下是对其原理、实现方式以及应用场景的详细解析:一、3D结构光相机的原理3D结构光相机的原理基于结构光技术,它通过投射特定模式(如条纹或点阵)的光线到目标物体上,然后使用一个或多个摄像头捕捉这些光线在物体表
- 2024-11-02计算机视觉基石:深度解析数据标注技能与工具
在计算机视觉的浩瀚宇宙中,数据标注犹如一颗璀璨的星辰,为机器学习模型照亮了前行的道路。它不仅是构建和训练高效视觉模型的基础,更是初学者踏入这一领域的必经之路。本文将带你深入探索数据标注的奥秘,从基础概念到实战工具,再到数据采集的精髓,全方位解析这一关键技能。一、数据
- 2024-10-31Unity从0开发游戏上架微信小程序系列-1-完成小游戏逻辑
本人的小游戏“方块消了个消”已经上线啦!!!欢迎各位来体验,希望大家多多提意见哦~微信公众号:unity学习加油站,注:本系列更完会在公众号上放置源码,本系列会包括以下几种游戏前言:本文主要内容,制作上图中第一个游戏,现在开始吧,喜欢的朋友点个赞吧!!!第一步:准备素材,导入Unity中制
- 2024-10-31Unity控制物体透明度的改变
目录标题效果图代码调用注意事项效果图代码注意:在控制全部的模型进行透视时,已经隐藏的子物体仍然要处理。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassFadeModel{privateGameObj
- 2024-10-31无损检测仪的独特之处与优势解析
无损检测仪是一种在工业检测领域发挥着重要作用的设备。与其它测厚仪相比,无损检测仪具有显著的区别和独特优势。无损检测仪最大的特点在于其非破坏性检测的能力。在检测过程中,它不会对被检测物体造成任何损伤,能够保持物体的完整性和原有性能。这与一些传统的测厚仪形成鲜明对
- 2024-10-30物体检测、图像分割技术概述
物体检测、图像分割是CV领域的两大任务,尤其是物体检测,其在各个领域和AI比赛中,更是占有举足轻重的位置。1、概述图1描述了起源于图像分类的主要计算机视觉类任务。图1发源于图像分类的计算机视觉任务 为什么如此划分?因为在更早的时候,AI圈还停留
- 2024-10-30掌控物体运动艺术:图扑 Easing 函数实践应用
现如今,前端开发除了构建功能性的网站和应用程序外,还需要创建具有吸引力且尤为流畅交互的用户界面,其中动画技术在其中发挥着至关重要的作用。在数字孪生领域,动画的应用显得尤为重要。数字孪生技术通过精确模拟现实世界中的对象、过程和系统,对动画的需求远远超过传统前端开发。在
- 2024-10-28苏教版科学四年级上册知识总结
苏教版科学四年级上册知识总结第一课2.动物的分类?3.脊椎和脊柱?4.常见的脊椎动物和无脊椎动物?5.我国珍稀动物的种类及保护?第二课6.常见的鱼类及共同特征?7.鱼类的呼吸和运动?8.常见的鸟类及共同特征?第三课9.鸽子的正羽和绒羽的特征和作用?10.鸟类的喙和足的特点及作用?第
- 2024-10-27如何进行游戏物理模拟?
游戏物理模拟要做到准确和流畅,你需要遵循以下几个步骤:1.理解物理基础;2.选择合适的物理引擎;3.优化物体碰撞检测;4.模拟物体动态行为;5.考虑外部环境因素如气象和地形影响。首要任务是对物理原理有清晰的认识,确保游戏内的行为仿真真实世界。1.理解物理基础对于游戏开发者而言,深入
- 2024-10-26基于数字图像matlab-运动物体检测
目录一.课程设计任务二.课程设计原理及设计方案1三.课程设计的步骤和结果四.设计体会4五.参考文献5 一 课程设计任务 在视频监控领域,需要对监控画面进行存储。长时间
- 2024-10-25机器视觉的主要功能分别是什么
机器视觉的主要功能包括图像采集、图像处理与分析、特征提取、物体识别与分类、三维重建、以及动作控制和决策输出。其中,特征提取是关键步骤,通常用于识别物体的不同属性,如形状、颜色或纹理。这些功能合作,使机器视觉系统能够模拟人类视觉进行信息处理,并用于各种应用场景。一、
- 2024-10-2520241025物体分割
在计算机视觉中,语义分割、实例分割和全景分割都是图像分割的重要方法,它们帮助模型理解图像中每个像素的语义信息。下面是对这三种分割技术的解释和示例:语义分割(SemanticSegmentation)语义分割是指将图像中的每个像素分类到预定义的类别中。在语义分割中,不区分同一类别的不同
- 2024-10-23经典力学
经典力学概述包括运动学和动力学,附加一套分析力学的语言其实就是这一部分的全部核心了。利用最基础的力、能量、动量、速度、加速度等概念再加上目前的这些基本定理自己就可以解决所有的经典力学问题。不过应试的时候还是需要我们去背记一些模型甚至是公式以便加快解题速度。运
- 2024-10-23渲染剔除
视椎体剔除即简单的判断一个物体是否位于视锥棱台内。裁剪的依据主要是根据摄像机的视野(fieldofview)以及近裁减面和远裁剪面的距离,将可视范围外的物体排除出渲染。遮挡剔除Unity中的遮挡剔除主要有两种方式:静态遮挡剔除和动态遮挡剔除。静态遮挡剔除(StaticOcclusionCu
- 2024-10-22《人工智能教育技术学》教案3
教案主题:质量的初步认识教学目标:让学生了解质量的概念,知道质量是物体的一种属性。使学生能够使用天平测量物体的质量,并能进行简单的质量比较。培养学生观察、比较、合作的能力,激发学生对数学的兴趣。教学重点:质量的概念及单位。使用天平测量物体的质量。教学难点:质