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2.3 硬表面基础

时间:2023-12-22 21:31:42浏览次数:27  
标签:卡边 厚重 高光 倒角 normal 基础 表面 2.3


一、什么是硬表面
1.硬朗的感觉
边缘处有棱角的感觉看起来会很硬,比如下图的工业制成品,会在边缘处聚集着高光,这种高光让整个模型看起来很厚重,很硬。

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表面光滑的有曲线的物体也是可以做出很硬的感觉,这种也是将高光收缩到一条线,或者某一线性区域内,显得整个物体很厚重,很硬。

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2.不厚重、硬朗的感觉
高光没有压缩至一个线性、有曲度的区域内,高光很散的情况下,显得很软。

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一些硬表面示例

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3.制作演示

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“奇技淫巧”

假高模

用图片转normal

在SP里面印normal

使用OpenSubdiv

使用ZBrush做倒角

使用点法线

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作业
先拿个简单的cube看效果
卡边前

卡边后

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用倒角效果

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顺手搞了个小物件。

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标签:卡边,厚重,高光,倒角,normal,基础,表面,2.3
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