首页 > 编程语言 >【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

时间:2022-11-20 15:41:13浏览次数:53  
标签:C# Visual 编辑器 Unity 2019 Studio


文章目录

  • ​​一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题​​
  • ​​二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器​​
  • ​​三、 设置游戏运行时脚本更新行为​​






一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题



在上一篇博客 ​​【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )​​ 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_c#

参考如下两个博客 , 安装 Visual Studio 2019 开发环境 , 选择社区版即可 ;

安装 Visual Studio 2019 参考 :

  • ​​【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 )​​
  • ​​【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 )​​ ( 推荐使用 ☆ )


使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 :

  • .NET 桌面开发 :
  • 使用 Unity 的游戏开发 :

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_c#_02


上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ;





二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器



在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences… " 选项 ,

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_c#_03

在弹出的 Preferences 对话框中 , 选择左侧的 External Tools 选项卡 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_unity_04

在 右侧 External Tools 面板中的 External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_visual studio_05

设置完成后的样式如下 :

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_C#脚本_06

如果是在 Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ;
我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019 版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ;






三、 设置游戏运行时脚本更新行为



在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script Changes While Playing 选项设置为 Recompile After Finished Playing , 也就是说如果在播放过程中 , C# 脚本发生了改变 , 则等到播放完毕后再重新编译 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_C#脚本_07

设置完毕后的样式 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )_unity_08


标签:C#,Visual,编辑器,Unity,2019,Studio
From: https://blog.51cto.com/u_14202100/5871501

相关文章