固定管线 材质使用语法
- 定义材质属性
_MainTex("Main Texture",2D)="White"{}
- 设置纹理
setTexture[_MainTex]
- 设置纹理参数
- texture * Primary 混合定义的纹理属性
- double 双倍透明
setTexture[_MainTex]
Combine texture * Primary double
- 设置2个或更多纹理
注意 纹理最大个数是显卡决定
setTexture[]
setTexture[]
以上定义 下面的会覆盖上面的
混合纹理
setTexture[]{
Combine texture * Primary double
}
setTexture[]{
Combine texture * previous
}
标签:Function,setTexture,MainTex,Shader,texture,纹理,Unity,Combine
From: https://www.cnblogs.com/fishpro/p/16914021.html