• 2024-07-03最新文生3D模型——Meta 3D Gen:1 分钟搞定3D创作!
    Meta公司(前身为Facebook)最近推出了一款名为Meta3DGen(3DGen)的新型人工智能模型,能实现1分钟内的端到端生成,从文本直出高质量3D资产,不仅纹理清晰、形态逼真自然,而且生成速度比其他替代方案加快了3-60倍!目前,模型还没有开放试用API以及相应的代码,官方消息中也没有透露下一步
  • 2024-06-24基于深度学习的图片风格转换系统(论文)
    目录目录基于深度学习的图片风格转换系统1摘要1Abstract21背景介绍及选题意义111.1背景介绍111.2选题意义112相关方法介绍132.1纹理建模132.2图像重建132.3图像风格迁移132.3.1基于在线图像优化的慢速图像风格迁移算法132.3.2基于离线模
  • 2024-06-24Cesium 实战 - 自定义纹理材质系列之 - 动态扩散效果
    Cesium实战-自定义纹理材质系列之-动态扩散效果核心代码完整代码在线示例Cesium给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求;但是作为WebGL引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效
  • 2024-06-2018
    资源优化资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用。 渲染优化渲染优化主要涉及到减少DrawCalls和优化着色器。可以通过使用Batching技术将多个小的纹理合并到
  • 2024-06-2011
    成语填空游戏开发性能优化策略在开发成语填空游戏时,性能优化是提升用户体验的关键因素。以下是一些实用的性能优化策略: 资源优化资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减
  • 2024-06-20团队冲刺18
    资源优化资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用。渲染优化渲染优化主要涉及到减少DrawCalls和优化着色器。可以通过使用Batching技术将多个小的纹理合并到一个
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-18计算机图形学入门13:纹理映射常见问题、MipMap
        上一章介绍了纹理映射,这一章介绍纹理映射常见的问题。1.纹理太小 1.1产生原因        例如要渲染一面墙,它的分辨率4K,但与它对应的纹理大小是256x256,这样要怎样?显然纹理会被拉大。当墙面上一个点去查询纹理时,可能查询到不准确的值,如下:        
  • 2024-06-15OpenGL3.3_C++_Windows(10)
    最终演示​demo演示Assimp模型渲染模型导入库Assimp:导入很多种不同的模型文件格式,加载至Assimp的通用数据结构(树形)中,不论导入的是什么种类的文件格式,用同一种方式访问我们需要的数据。Assimp库配置:premake5.lua:cmake构建出sln,对于assimpproject构建动态库
  • 2024-06-12【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )
    文章目录一、SDL视频显示函数1、SDL的渲染器和纹理之间的关系2、SDL_SetRenderTarget函数-设置渲染器目标纹理3、SDL_SetRenderDrawColor函数-设置渲染器颜色4、SDL_RenderClear函数-清除渲染器5、SDL_RenderDrawRect函数-渲染器绘制矩形6、SDL_Render
  • 2024-06-07OpenGL:纹理
    我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹
  • 2024-06-07ActiViz中的纹理映射
    文章目录1.纹理映射基础2.加载与处理体积数据3.配置纹理映射4.实现体积渲染5.优化与高级技术6.环境与光照7.集成到.NET应用8.总结1.纹理映射基础什么是纹理映射纹理映射是一种图形渲染技术,它将二维图像(纹理)贴合到三维模型的表面上,以此来增加模型
  • 2024-06-05TexQ: Zero-shot Network Quantization with Texture Feature Distribution Calibration
    我们使用以下这六个标准对网络量化和相关领域的研究进行分类。以下是每个标准的详细解释,并结合了参考文献中的相关研究:研究领域:该标准将研究大致分为三个主要领域:量化:这是上传论文的核心焦点。它涉及减少模型参数的位宽(例如,从32位浮点数到4位整数)等技术,以压缩模型并提
  • 2024-06-03WebGPU学习(11)--- 独立于 Canvas 绘制
    更多精彩内容尽在数字孪生平台,关注公众号:sky的数孪技术,技术交流、源码下载请添加VX:digital_twin123只想创建图像数据而不使用Canvas当使用WebGL时,我们始终必须从Canvas获取WebGL渲染上下文,因为渲染上下文与绘图目标紧密相关。但是WebGPU不一定需要Canvas来
  • 2024-05-31揭秘贴图技术在AI去衣中的神奇作用
    在当今数字艺术和视觉特效领域,人工智能(AI)的应用日益广泛。其中,AI去衣技术作为一项颇具争议的技术,引起了广泛的关注和讨论。这种技术通常被用于电影制作、游戏开发等领域,通过AI算法自动去除图像或视频中的衣物。在这个过程中,贴图技术起到了关键的作用。本文将探讨贴图技术在A
  • 2024-05-27纹理:基本知识
    uv集与纹理图层的对应uv集纹理图层uv集纹理图层0色彩映射表1凹凸贴图2脏蚀贴图3镜面贴图4不透明贴图5法线贴图6自发光贴图7遮挡贴图8粗糙度贴图9金属度贴图如果不存在uv集,则为默认值对于渲染和导出,每个定义的纹理图层均需要与u
  • 2024-05-20Unity性能优化内存优化
    如何优化内存?1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图;6.使用多层次细节(LOD);7.使用着色器(Shader);8.使用预设(Prefab)等。 内存开
  • 2024-05-20Unity内存优化(来自uwa)
    内存优化——“勿以善小而不为,勿以恶小而为之” 资源内存占用一、纹理资源纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源。一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接就达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响
  • 2024-05-17Games101-5 shadering
    shader对不同物体应用不同的材质定义:shading!=shadowdiffusereflection漫反射光照角度不同,则反射程度也不同于此同时物体离光源越远,反射程度越低高光项镜面反射和视线比较接近的时候使用半程向量计算高光注:半程向量比较好算,反射向量比较难算指数p:cos
  • 2024-05-10纹理是怎样显示在模型上的
    看完games101的第8和9章,就会很好理解这些内容。三维世界中的模型是由点组成三角形,进而组成复杂的模型。每个面都有不同的颜色(像素),可以用纹理来贴上去,最后在形成在屏幕上。立方体例子如何把2d的图片包到3d的模型上面?把3d物品展开成平面(展UV),和小时候做包装纸那样Blender零
  • 2024-04-29阴影贴图原理
    https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/131498349https://github.com/Zack921/visual-demo/tree/main/webgl/examples/shadow利用阴影贴图实现阴影1.利用离屏绘制拿到阴影纹理(1)把绘制目标切换到帧缓冲区(2)将视点转换到光源上,绘制时把片元的z值写入色值,得到深
  • 2024-04-18Unity性能优化——资源优化(一)
    实际项目中发现的许多问题都是源自无心之过:临时的“测试”更改和疲惫不堪的开发人员的误点击可能会暗地里添加性能不良的资源或更改现有资源的导入设置。对于任何大规模的项目,最好是将防止人为错误作为第一道防线。编写一小段代码来禁止将4K未压缩纹理添加到项目中,是相对简单的
  • 2024-04-10三维模型调色技术浅析
    三维模型调色技术浅析 摘要:三维模型调色是对模型进行材质和纹理等属性调整的过程,可以提高模型的视觉效果和真实感。本文将介绍几种常见的三维模型调色技术,包括材质编辑、纹理贴图和光照调整,并分析它们的特点和适用场景。 引言三维模型调色是三维模型处理中的重要环
  • 2024-04-08250 Stylized Mountain Cave Textures - Cliff Rock Crystal Gravel More
    250多种风格化的水晶、岩石、悬崖、砾石、矿石、熔岩和其他岩石纹理的集合,用于山地和洞穴风格化/幻想/rpg风格的游戏环境。在这个系列中,你会在风格化/幻想/rpg风格的游戏中找到大量适合山区和洞穴环境的纹理——水晶、洞穴地板/墙壁、岩石、悬崖、砾石、熔岩、岩石土、岩石地
  • 2024-04-06第四个OpenGL程序,texture 纹理 后续之 unit 纹理单元
    效果: 代码main.cpp:#include<iostream>#include<glad/glad.h>#include<glfw3.h>#include"Shader.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"usingnamespacestd;//回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变voidfram