首页 > 其他分享 >250 Stylized Mountain Cave Textures - Cliff Rock Crystal Gravel More

250 Stylized Mountain Cave Textures - Cliff Rock Crystal Gravel More

时间:2024-04-08 09:02:29浏览次数:27  
标签:Textures Mountain HDRP 岩石 Cave 272 纹理 Unity 风格化

250多种风格化的水晶、岩石、悬崖、砾石、矿石、熔岩和其他岩石纹理的集合,用于山地和洞穴风格化/幻想/rpg风格的游戏环境。
在这个系列中,你会在风格化/幻想/rpg风格的游戏中找到大量适合山区和洞穴环境的纹理——水晶、洞穴地板/墙壁、岩石、悬崖、砾石、熔岩、岩石土、岩石地面等等!
每个纹理都是可平铺/无缝的,并与各种不同的场景完全兼容——标准Unity地形、Unity标准着色器、URP、HDRP等等都是兼容的。
所有纹理均为2048x2048,并包含HDRP遮罩以提供完全的HDRP支持。
特征:
272纹理
272材料
272地形层
反照率、环境光遮挡、高度、法线、金属、粗糙度和HDRP遮罩
2048x2048分辨率
PNG格式
无缝
可平铺
HDRP和URP就绪
每种质地不到0.30美元!

下载:
​​Unity资源商店链接
资源下载链接
效果图:

标签:Textures,Mountain,HDRP,岩石,Cave,272,纹理,Unity,风格化
From: https://blog.csdn.net/mayzhengxi/article/details/137158617

相关文章

  • D. Lonely Mountain Dungeons
    原题链接题解每个种族的贡献是互不干扰的,因此只需要计算每个族群在每个组数的情况下的解然后累加就行了,由于每个族群在组数大于等于\(c_i\)的时候解数不变,所以这里用到了差分小技巧然后就是计算每个族群在每个组数下的解就行了code#definelllonglong#include<bits/std......
  • 【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式
    本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压......
  • LeetCode 2345. Finding the Number of Visible Mountains
    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/finding-the-number-of-visible-mountains/description/题目:Youaregivena 0-indexed 2Dintegerarray peaks where peaks[i]=[xi,yi] statesthatmountain i hasapeakatcoordinates (xi,yi).Amountaincan......
  • Lonely Mountain Dungeons
    这道题目为什么考场上没想出来。。。就是不太相信自己吧,而且有个技巧不太清楚。。哎很明显的一点是各个种族是分开的,所以我们每个种族单独考虑就好了假设对于一个种族,我们已经固定了分的组数为\(k\)了,那么肯定是“平均”分到每个组是最好的(这点没办法证明,但是我考场上就是想得这......
  • P9325 [CCC 2023 S2] Symmetric Mountains
    原题链接题解,请看题解区————能不能利用已经算过的值来减少后续计算量呢?如果你toolongonline2:n为一的时候只输出零code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;inta[5005]={0};intf[5005][5005]={0};intmain(){intn;cin>>n;for(inti=1......
  • D. Lonely Mountain Dungeons
    D.LonelyMountainDungeonsOnce,thepeople,elves,dwarves,andotherinhabitantsofMiddle-earthgatheredtoreclaimthetreasuresstolenfromthembySmaug.Inthenameofthisgreatgoal,theyralliedaroundthepowerfulelfTimothyandbegantoplan......
  • CF1928D Lonely Mountain Dungeons
    原题链接设\(F(n,m)\)是将\(n\)个同种族的人放到\(m\)个队伍中可以获得的贡献。可以发现在同一个队伍中的人不能互相产生贡献,所以尽可能平均分配是最优的。设\(p=\lfloor\dfrac{n}{m}\rfloor,q=n\bmodm\),那么有\(m-q\)个队伍中有\(p\)个人,\(q\)个队伍中有\(p+1\)......
  • P1561 [USACO12JAN] Mountain Climbing S
    P1561[USACO12JAN]MountainClimbingS贪心思路首先我们设\(c_i\)为第\(i\)头牛上山后又下山的时间。那么有两种情况,我们分类讨论。第\(i\)头牛上到山顶时,第\(i-1\)头牛还未下到山脚。第\(i-1\)头牛下山完毕但第\(i\)头牛还在上山。那么\(c_i\)的公式......
  • CF1654G Snowy Mountain 题解
    题目链接点击打开链接题目解法很牛的题显然可以\(O(n)\)多源\(bfs\)求出\(h_i\)考虑从\(st\)开始最优的操作是什么?先延最短路径到\(p\),然后找到\(p\)的相邻点\(q\),满足\(h_p=h_q\),在\(p,q\)之间横跳,耗完所有动能,然后直接滑下去(不经过高度相同的点)为什么到\(p......
  • CF1322E - Median Mountain Range - 总结
    CF1322E-MedianMountainRange考虑分别对每个位置求出最后的数字。先枚举出这个数\(x\),并将\(a_i\gex\)的数设为\(1\),\(a_i<x\)的数设为\(0\),然后做题目中的操作,若为\(0\),则最终结果小于\(x\),为\(1\)则大于等于\(x\)。使用二分可以优化到\(\Omicron(n^2\log......