- 2024-11-14在华为开发者空间,简单几步带你实现AI风格化编程
本文分享自华为云社区《【开发者空间实践指导】基于FunctionGraph的AI风格化编程》,作者:开发者空间小蜜蜂。一、案例介绍本实验基于FunctionGraph和ModelArts的智能头像动漫化处理应用。通过部署在FunctionGraph上的函数,用户可以上传自己的头像图片,通过调用ModelArts上的动漫头
- 2024-11-13基于华为云FunctionGraph和ModelArts的智能动漫头像生成:从自拍到AI风格化的编程
文章目录1引言2背景介绍2.1华为云FunctionGraph与ModelArts简介3项目准备3.1注册与登录华为云账号4实验步骤4.1首先我们配置云主机4.2安装FunctionGraph插件4.3创建函数4.4部署函数4.5函数配置委托4.6函数配置触发器4.7函数添加依赖包4.8订阅模型并部署A
- 2024-11-12在华为开发者空间,简单几步带你实现AI风格化编程
摘要:通过调用ModelArts上的动漫头像制作应用,将头像图片转化为动漫风格的头像图片。本文分享自华为云社区《【开发者空间实践指导】基于FunctionGraph的AI风格化编程》,作者:开发者空间小蜜蜂。一、案例介绍本实验基于FunctionGraph和ModelArts的智能头像动漫化处理应用。
- 2024-10-23Typora 代码块Mac风格化
Typora代码块Mac风格化1按照以下步骤打开文件夹,在该文件夹里创建mo.css文件2在mo.css文件复制以下代码全部替换html{font-size:18px;}html,body{font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"HelveticaNeue",Helvetica,"PingFangSC","MicrosoftYa
- 2024-10-15Midjourney的指令规则是什么?Midjourney的命令介绍
Midjourney的指令规则包括/imagine用于图像生成,/info查看账户信息,/ask提问,/help获取帮助,/fast和/relax调整速度,/stealth和/public设置隐私,/settings个性化设置,/blend融合图片,/preferoptionset和/prefersuffix自定义变量,以及使用::分隔关键词等高级技巧。这些指令助力用户高效创
- 2024-09-22Stylized Smooth Clouds 卡通风格化云朵包
下载:Unity资源商店链接资源下载链接效果图:
- 2024-09-03腾讯提出一种新的针对风格化角色和逼真服装动画的生成3D运动转移方法,生成效果逼真!
来自腾讯XR视觉实验室的研究团队提出了一种创新的3D运动转移方法,专门针对风格化角色和逼真服装动画的生成。该方法能够将源动作准确地映射到目标角色上,同时考虑了角色身体的刚性变形和服装的局部物理动态变形。与现有技术相比,这技术不仅关注于角色身体的变形,还特别强调了服装的逼真
- 2024-07-15UE4风格化Note
地形材质部分:1.地形的相关设置(虚拟纹理的使用)先建立一个文件夹存放两个虚拟纹理一个存储地形的颜色信息一个存储地形的高度信息先把RVT纹理拖入地形组件的面板中,然后拖入虚拟纹理的组件,然后分别进行RVT纹理的设置,记住要点设置边界,如果没有反应可以去去地形模式在雕刻几
- 2024-07-07最新扣子(Coze)实战案例:图像流工具之空间风格化,完全免费教程
- 2024-07-05【Stable Diffusion】2个实用方法---去除AI绘画的油腻感
虽然现在AI绘画的技术已经相对比较成熟,能做出很多以假乱真的照片,但AI绘画似乎还是有点“人工”的“油腻感”。本文想讨论一下,降低AI绘画“油腻感”的方法。AI的油腻感?Midjourney的V6版本,虽然已经能产出媲美“专业摄影”效果的图片,但还是有一股“AI味”。当然,这
- 2024-04-08250 Stylized Mountain Cave Textures - Cliff Rock Crystal Gravel More
250多种风格化的水晶、岩石、悬崖、砾石、矿石、熔岩和其他岩石纹理的集合,用于山地和洞穴风格化/幻想/rpg风格的游戏环境。在这个系列中,你会在风格化/幻想/rpg风格的游戏中找到大量适合山区和洞穴环境的纹理——水晶、洞穴地板/墙壁、岩石、悬崖、砾石、熔岩、岩石土、岩石地
- 2024-03-09Unity+Houdini+SP+SD 程序化风格化石头
Houdini程序化模型整体思路:先生成一个基础模型,再基于该模型进行cutoff、控制拐角,随后转换为低模,最后uv映射、物体的像素密度、贴图大小基础模型基础形状采用Box,再使用PointJitter改变形状,最后添加normal为后续的cutoff做铺垫大致形状如下基础形状基于point个数使用f
- 2024-03-09Unity URP Houdini 风格化云
目录前言RenderType不透明度自发光ParallaxOcclusionMapping动画reference前言云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太
- 2023-12-27Unity URP 风格化水
前言笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多管线设置“ShaderType”为“U
- 2023-08-29生成式 AI 在泛娱乐行业的应用场景实践 – 助力风格化视频内容创作
感谢大家阅读《生成式AI行业解决方案指南》系列博客,全系列分为4篇,将为大家系统地介绍生成式AI解决方案指南及其在电商、游戏、泛娱乐行业中的典型场景及应用实践。目录如下:《生成式AI行业解决方案指南与部署指南》《生成式AI在电商行业的应用场景实践–赋能营销物
- 2023-04-11AIGC教程:如何使用Stable Diffusion生成风格化游戏物品和图标
GameLook报道/随着生成型AI的能力提升,越来越多的开发者开始尝试用StableDiffusion提升自己的研发效率。在RPG游戏的制作当中,数量庞大的游戏内物品是非常耗时且费力的部分,装备、道具、药剂等物品可能数以千计,从概念设计到最终放到游戏里的资源,可能耗费很长时间和
- 2023-02-11Unity Shader 风格化水体渲染
风格化渲染(stylizedrendering)的具体定义我没能找到,但是在一些文章中,风格化渲染就是指那些非写实的(NonPhotorealisticRendering)渲染。其中卡通风格的渲染(ToonShad
- 2022-12-28【CV秋季划】生成对抗网络GAN有哪些研究和应用,如何循序渐进地学习好?
GAN的研究在这几年发展可以说是非常迅猛,已经被用于各个研究方向,其应用涉及图像与视频生成,数据仿真与增强,各种各样的图像风格化任务,人脸与人体图像编辑,图像质量提升。那我们
- 2022-12-22论文复现丨基于ModelArts进行图像风格化绘画
摘要:这个notebook基于论文「StylizedNeuralPainting,arXiv:2011.08114.」提供了最基本的「图片生成绘画」变换的可复现例子。本文分享自华为云社区《基于ModelArts进
- 2022-12-22论文复现丨基于ModelArts进行图像风格化绘画
摘要:这个notebook基于论文「StylizedNeuralPainting,arXiv:2011.08114.」提供了最基本的「图片生成绘画」变换的可复现例子。本文分享自华为云社区《基于ModelArts
- 2022-12-19【总结】有三AI所有原创GAN相关的学习资料汇总(2022年12月)
GAN的研究和应用在这几年发展可以说是非常迅猛,无疑是这几年深度学习计算机视觉领域里落地性最酷的技术之一,包括图像与视频生成,数据仿真与增强,各种各样的图像风格化任务,人脸
- 2022-11-27不用某度、某德个性地图编辑器,用Python几行代码绘制任何地区的风格化城市肌理
原创:Ing_ideas话不多说先上图:1.OSMnx简介OSMnx是Python的一个包,建立在GeoPandas、NetworkX和matplotlib之上,可以调用OpenStreetMap的地图数据,所以不限
- 2022-10-12【计算摄影】浅析图像风格迁移背后的核心技术
大家好,这是专栏《计算摄影》的第八篇文章,这一个专栏来自于计算机科学与摄影艺术的交叉学科。 作者&编