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团队冲刺18

时间:2024-06-20 09:10:13浏览次数:14  
标签:18 内存 冲刺 纹理 资源 团队 优化 减少 加载

资源优化
资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用。

渲染优化
渲染优化主要涉及到减少Draw Calls和优化着色器。可以通过使用Batching技术将多个小的纹理合并到一个大的纹理中,减少渲染调用次数2。同时,简化或优化着色器,减少渲染时间。

IO和网络优化
对于网络延迟和加载资源导致的性能问题,可以采用独立线程进行加载,减少网络包中的冗余数据,合并小包,减少请求数据的次数,以及限制一定时间内的发包频率。

内存管理
内存管理是避免游戏崩溃的重要环节。可以通过动态加载和卸载资源,降低资源质量或屏幕分辨率,以及对做过项目的一些思考,关注非功能性需求,如安全性、可测试性和数据驱动等。

逻辑优化
如果游戏中存在复杂的逻辑导致性能瓶颈,需要针对性地优化逻辑,避免不必要的计算和资源消耗。

性能监控和分析
使用专业的性能分析工具,如Unity的Profiler,进行实时监控和分析,以便及时发现和解决性能问题。

代码优化
优化代码,减少不必要的计算和内存分配,使用高效的数据结构和算法,避免在单帧逻辑处理中出现过多的计算负担。

预加载资源
在游戏的某些不敏感时间段预先加载资源,以减少对时间敏感的地方的加载时间,提高用户体验。

异步加载
将IO操作异步化,避免主线程等待,从而避免游戏卡顿。

多级缓存
实施多级缓存策略,优先从高速缓存中获取数据,减少磁盘和网络的访问次数,提高数据访问速度

标签:18,内存,冲刺,纹理,资源,团队,优化,减少,加载
From: https://www.cnblogs.com/yqxygxz/p/18258007

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