• 2024-09-26冲刺CSP联训模拟1
    A.几何设\(f_{i,j,k}\)表示前\(i\)个字符,分为两部分,分别为\(x\)的几倍加\(x\)的前\(j\)位,\(y\)的几倍加\(y\)的前\(k\)位,是否合法分别判断下一位\(i+1\)能否与\(x\)的下一位\(j+1\)和\(y\)的下一位\(k+1\)匹配,匹配上了就转移.最终答案就是\(f_{|s|
  • 2024-09-05PMP–一、二、三模、冲刺–分类–6.进度管理
    文章目录技巧六、进度管理一模6.进度管理--6.控制进度--赶工和快速跟进的区分--赶工:增加资源,以最小的成本代价来压缩进度工期;快速跟进:将正常情况下按顺序进行的活动或阶段改为至少是部分并行开展。【赶工加人,快速跟进多开工】6.进度管理--6.控制进度--进度压缩--采用进
  • 2024-08-03PMP--冲刺--易混概念
    文章目录十大知识领域一、整合管理项目管理计划与项目文件的区分:二、范围管理三、进度管理赶工与快速跟进的区分:赶工增加资源,以最小的成本代价来压缩进度工期;快速跟进,将正常情况下按顺序进行的活动或阶段改为至少是部分并行开展。四、成本管理五、质量管理六、资源
  • 2024-07-31模拟冲刺(Sprint)计划
    选择的小用户故事: 1. 小用户故事2:作为运动员,我希望系统能实时显示每一球的得分情况,以便能让我及时了解比赛局势。-任务1:前端界面设计-开发时间:1天-具体步骤:-创建网页布局,包括比分显示区域。-设计实时更新比分的界面样式。-任务2:后端数据获取与传输-开发时间
  • 2024-07-29模拟冲刺(Sprint)
    用户地图  模拟冲刺Sprint队伍与选手信息展示用户故事:作为赛事观众或参赛者,我能够通过网页查看所有队伍及其选手的详细信息。任务拆分与开发时间设计队伍与选手的数据模型,并在后端数据库中创建相应表格。-6h实现后端API接口,用于获取队伍与选手信息。-8h设计并实现前端
  • 2024-07-29模拟冲刺sprint
    用户故事1:赛事与赛程管理用户故事描述:我们渴望拥有一个智能、高效的赛事管理系统,它能够极大地简化赛事组织流程,减轻我们的工作负担,同时提升赛事的专业性和观众体验。用户能够设置和编辑多校联赛的赛事及赛程信息。任务拆分:任务1.1:设计赛事信息数据库模型(名称、时间、地
  • 2024-07-2517 敏捷开发—Scrum(2)
            从上一篇「16敏捷开发实践(1)」中了解了Scrum是一个用于开发和维护复杂产品的框架,是一个增量的、迭代的开发过程。一般由多个Sprint(迭代冲刺)组成,每个Sprint长度一般为2-4周。下面全面介绍Scrumde角色、流程等。3个角色产品所有者(ProductOwner)定义所有产
  • 2024-07-20Unity教程(五)角色冲刺的实现
    Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容Unity教程(一)开始学习状态机Unity教程(二)角色移动的实现Unity教程(三)角色跳跃的实现Unity教程(四)碰撞检测Unity教程(五)角色冲刺的实现Unity教程(六)角色滑墙的实现文章目录Unity开发2D类银河恶
  • 2024-07-16Tita的OKR:产品经理的23个OKR案例(下)
    让我们把产品管理和产品负责人的活动分为4个大的领域,有时是一个人垂直地处理所有的问题,有时是战略和战术的责任分工,所以要相应地选择。愿景和战略构思、调整、验证、优先级确定构建、衡量、学习发布和增长接下来我们继续讨论,让我们把这4个大的领域分解成小的领域,让我们看看
  • 2024-07-09敏捷的两种方式:Kanban和 Scrum
    敏捷方法通过提供灵活、迭代的项目管理方法,改变了软件开发。敏捷方法中最著名的框架是 Kanban和Scrum。虽然这两种方法都旨在提高生产力和效率,但它们的运作原则和实践却截然不同。在本文中,我们将深入探讨Kanban和Scrum的起源、主要特点、原则、区别和相似之处。什么是Kan
  • 2024-06-21秋招Java后端开发冲刺——基础篇2
    Java语言基础一、基本数据类型(8个)整型:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节,使用时一定要在数值后面加上L)注:整型类型的最高位表示数据符号位,因此实际上数据的表示范围为(−
  • 2024-06-2020
    开发一款成语填空游戏的冲刺阶段,团队经历了紧张而充满挑战的日子。现在,随着项目接近尾声,我们有必要进行一次深刻的总结与反思,以便从经验中学习,为未来的项目打下坚实的基础。 一、目标回顾在冲刺开始之初,我们设定了以下目标: 快速迭代:通过敏捷开发模式,快速实现核心功能。用
  • 2024-06-20第五次冲刺
    1.建立成语库首先,需要建立一个成语库,这是整个游戏的基础数据。成语库中需要包含所有的成语及其释义和拼音,并按照一定的顺序排列,例如按常用程度或字母顺序。可以通过爬虫技术从网络上抓取成语数据,或者手动输入成语数据。 2.设计数据库表结构接下来,需要设计数据库表结构来存
  • 2024-06-20第六次冲刺
    成语接龙游戏的冲刺记录后端开发涉及到创建一个服务器端应用程序,用于存储和管理玩家的游戏数据,特别是他们在成语接龙游戏中创造的记录。以下是进行这项开发工作的一些关键步骤和考虑因素: 1.设计数据库模型玩家信息:包括玩家ID、用户名、密码哈希、注册日期等。游戏记录:每条记
  • 2024-06-2010
    在开发一个成语填空游戏的项目中,进行冲刺记录和用户反馈整合是至关重要的环节,它们有助于团队了解项目的进展情况以及用户体验的质量。以下是一个结构化的方法,用于记录冲刺过程并整合用户反馈: 冲刺记录目标设定明确目标:在每个冲刺开始前,定义清晰的冲刺目标,比如新增功能、优化
  • 2024-06-20团队冲刺17
    成果梳理:汇总所有冲刺期间的开发成果,包括新功能、改进的功能、修复的bug等。确认所有成语填空题目的准确性和文化适宜性,确保没有错误或不当内容。进度报告:编写详细的进度报告,记录每个阶段的完成情况和遇到的挑战。制作图表或时间线,直观展示开发过程中的里程碑和关键节点。演
  • 2024-06-20团队冲刺16
    项目进度回顾。实际进展:对比实际完成的开发任务,我们分析完成情况与目标之间的差距有很大。技术实现评估代码质量:检查代码的可读性、可维护性和性能,仍有优化空间。技术难点:总结在开发过程中遇到的技术难题,以及采取的解决方案和效果。团队协作分析沟通效率:评估团队成员之间的
  • 2024-06-20团队冲刺20
    在开发一款成语填空游戏的冲刺阶段,团队经历了紧张而充满挑战的日子。现在,随着项目接近尾声,我们有必要进行一次深刻的总结与反思,以便从经验中学习,为未来的项目打下坚实的基础。一、目标回顾在冲刺开始之初,我们设定了以下目标:快速迭代:通过敏捷开发模式,快速实现核心功能。用户体
  • 2024-06-20团队冲刺18
    资源优化资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用。渲染优化渲染优化主要涉及到减少DrawCalls和优化着色器。可以通过使用Batching技术将多个小的纹理合并到一个
  • 2024-06-19(十日冲刺2)
    packagecom.example.juanzeng;importandroid.app.SearchManager;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.MenuItem;importandroid.view.View;importandroidx.annotation
  • 2024-06-19团队冲刺16
    在进行成语填空游戏开发的冲刺记录第一次反思时,可以从以下几个方面来进行结构化的思考和总结:项目进度回顾目标设定:回顾最初设定的开发目标,包括功能点、用户体验预期、时间节点等。实际进展:对比实际完成的开发任务,分析完成情况与目标之间的差距。技术实现评估代码质量:检查
  • 2024-06-19团队冲刺17
    在准备展示成语填空游戏的开发冲刺记录之前,我们需要确保所有的关键步骤和成果都已经整理妥当,以便向观众或利益相关者清楚地传达我们的工作进展和成就。以下是展示前的准备工作步骤:成果梳理:汇总所有冲刺期间的开发成果,包括新功能、改进的功能、修复的bug等。确认所有成语填空
  • 2024-06-19团队冲刺4
    成语接龙游戏是一种考验玩家词汇量和对成语掌握程度的传统文字游戏。在这个游戏中,玩家需要根据前一个成语的最后一个字,找到一个新的成语作为接龙。为了设计一个成语接龙游戏的冲刺记录原型,我们需要考虑以下几个关键要素:游戏界面:开始界面:包含游戏名称、简单的游戏说明、开始按
  • 2024-06-19团队冲刺5
    1.建立成语库首先,需要建立一个成语库,这是整个游戏的基础数据。成语库中需要包含所有的成语及其释义和拼音,并按照一定的顺序排列,例如按常用程度或字母顺序。可以通过爬虫技术从网络上抓取成语数据,或者手动输入成语数据。 2.设计数据库表结构接下来,需要设计数据库表结构来存
  • 2024-06-19团队冲刺6
    成语接龙游戏的冲刺记录后端开发涉及到创建一个服务器端应用程序,用于存储和管理玩家的游戏数据,特别是他们在成语接龙游戏中创造的记录。以下是进行这项开发工作的一些关键步骤和考虑因素:1.设计数据库模型玩家信息:包括玩家ID、用户名、密码哈希、注册日期等。游戏记录:每条记录