目的
- 创建残影蓝图
- 在角色蓝图中编写残影的生成函数
- 在角色蓝图中调用残影生成函数
核心思路
和之前制作灰尘特效的思路一致,
首先创建一个特效蓝图,然后在角色蓝图中编写一个生成这个蓝图的函数,最后在需要播放的输入事件调用这个函数
1.创建残影蓝图核心代码
准备纯色残影的材质(材质蓝图中的Color参数是暴露给残影蓝图使用的)
这个残影蓝图可以选择纯色材质的残影和透明度材质的残影
注意:这些需要公开的参数需要在这里公开才能被节点暴露
将层级更改为0(角色sprite层级为1,因此它会被角色sprite覆盖在下方)
将生命周期调成0.25,残影不应该存在太久
2.在角色蓝图中编写残影的生成函数核心代码
这个函数使用自定义事件来进行制作,`Do N`节点的使用方式值得注意,使用for循环无法对每次循环间进行操作但这个方式可以
可以在调用端自定义使用的动画
可以在调用端自定义生成残影的数量
可以在调用端进行纯色和半透明残影材质之间切换
可以在调用端自定义使用的动画,材质细节,延迟事件
3.在角色蓝图中调用残影生成函数
在案例中在(二段跳,冲刺,后撤步)这三个输入事件的逻辑后进行调用
二段跳
冲刺
后撤步