- 2024-11-21Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_物理材质的应用
物理材质的应用在CocosCreator中,物理材质(PhysicsMaterial)是用于定义物理对象表面特性的资源。通过物理材质,可以控制物体之间的摩擦力、弹性等属性,从而实现更加真实和丰富的物理效果。本节将详细介绍物理材质的原理和应用方法,并通过具体的代码示例来演示如何在项目中使用
- 2024-11-17Blender UV展开基本技巧
添加网格时自动生成UV在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV手动展开UV新建一张贴图将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图选中所有网格,按“U”,选择智能全选Blender就会自动帮我们上好贴
- 2024-11-17Blender 效果制作:制作起伏不平的路面
前置准备正常纹理贴图,置换贴图,法线贴图,粗糙贴图方法一首先用UV坐标,纹理贴图,法线贴图,粗糙贴图构建材质将网格细分多一点,并采用置换修改器,置换修改器使用置换贴图获得成图方法二首先用UV坐标,纹理贴图,法线贴图,粗糙贴图构建材质细分网格将【置换】改成“置换与凹
- 2024-11-14云渲染平台支持阿诺德与OC渲染器!那两者有什么区别?
在3D渲染领域,云渲染平台的兴起为艺术家和设计师提供了前所未有的灵活性和效率。随着技术的进步,这些平台开始支持多种渲染器,包括业界领先的阿诺德和OC渲染器。但这两种渲染器在性能、功能和用户体验上有何差异?本文将深入探讨阿诺德与OC渲染器的区别,帮助用户根据自己的需求做出明智
- 2024-11-13【Unity着色器插件】Better Lit Shader 2021 增强光照和材质表现,在性能和美观度上做出平衡
BetterLitShader2021是一款在Unity中广受欢迎的着色器插件,主要用于增强光照和材质表现。它在性能和美观度上做出平衡,非常适合希望在Unity中实现高质量视觉效果的开发者,特别是那些想要获得逼真光照效果的项目。主要功能多光照支持:支持多个光源在场景中同时使用,例如主光
- 2024-11-12Blender 常用材质节点
渲染模型PBR全称:PhysicallyBasedRendering(基于物理的渲染)BRDF全称:BidirectionalReflectanceDistributionFunction(双向散射分布函数)BSDF包含BRDF(反射)和BTDF(透射)功能区介绍伪用户如果材质没有任何模型引用,关掉blender时,该材质会被自动删除,要想不被删除,勾
- 2024-11-08Three.js中文文档
Three.js中文文档今天闲着没事,准备翻译一下three.js官方文档的英文目录。threejs英文文档地址threejs中文文档地址动画对象Animation编辑、解析播放帧动画。动作AnimationAction剪辑AnimationClip混合器AnimationMixer动画对象组AnimationObjectGroup动画工具AnimationU
- 2024-11-01特效通用的半透明等材质
逐片元操作这一阶段也叫做输出合并阶段主要任务有:1.决定每个片元的可见性涉及很多测试 例如:模版测试、深度测试等2.如果一个片元通过了所有的测试,就需要把这个片元的颜色值和已经存储在颜色缓冲区的颜色进行合并,也叫做混合帧缓冲区帧缓冲区也叫做帧缓存,是用于存放一
- 2024-10-31Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!所以这种时候材质球合并是必须的。(下
- 2024-10-26KeyShot操作的一些补充
--本篇导航--材质图中一些节点的补充(色度键屏蔽、要计数的颜色、色彩复合、曲线淡出、颜色淡出)用曲线淡出制作了几个复杂点的动画场景打光(场景环境贴图、植物投影、遮挡的平面板)动画的补充(关键帧、相机动画)模拟重力系统、塑料模拟金属、问立体图的三平面渲染线稿、导出高清
- 2024-10-24SketchUp:SketchUp基础操作与界面介绍_2024-07-16_06-43-23.Tex
SketchUp:SketchUp基础操作与界面介绍SketchUp简介与安装1.1SketchUp软件概述SketchUp,由Trimble公司开发,是一款直观且强大的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、游戏设计和电影制作等领域。它以用户友好的界面和简单易学的操作流程著称,使设计师能够快速创
- 2024-10-24SketchUp:材质与纹理应用教程_2024-07-16_07-25-53.Tex
SketchUp:材质与纹理应用教程SketchUp基础介绍SketchUp软件概述SketchUp,由Trimble公司开发,是一款广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域的3D建模软件。它以其直观的用户界面和强大的建模功能而闻名,适合从初学者到专业人士的广泛用户群体。SketchUp分为两个版本:Ske
- 2024-10-23处理导入默认材质球
在资源导入后处理分配模型材质球地方进行替换成项目中的需要处理以下细节在材质球还没有导入的时候是无法加载出材质球的动态创建材质球与shader,文件的guid必须固化,否则svn更新冲突可能会导致资源引用丢失代码如下:usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEditor
- 2024-10-19C#从零开始学习(用unity探索C#)(unity Lab1)
初次使用Unity本章所有的代码都放在https://github.com/hikinazimi/head-first-CsharpUnity的下载与安装从unity官网下载UnityHubUnity的使用安装后,注册账号,下载unity版本,然后创建3d项目设置窗口界面布局3D对象的创建点击对象,然后点击MoveGuzmo,就可
- 2024-10-183dsMax:3dsMax基础操作与界面介绍_2024-07-15_15-24-33.Tex
3dsMax:3dsMax基础操作与界面介绍一、3dsMax简介1.13dsMax的历史与发展3dsMax,原名3DStudioMax,是由Autodesk公司开发的一款基于PC的三维动画渲染和建模软件。它的历史可以追溯到1990年代初,当时由YostGroup开发的3DStudio系列软件在DOS平台上首次亮相,随后在Window
- 2024-10-183dsMax:材质与贴图应用教程_2024-07-15_15-57-33.Tex
3dsMax:材质与贴图应用教程3dsMax:材质与贴图应用材质基础材质编辑器的介绍与使用在3dsMax中,材质编辑器(MaterialEditor)是创建和编辑材质的核心工具。它提供了丰富的选项,帮助艺术家为模型赋予真实感和细节。材质编辑器通常位于3dsMax界面的右下角,可以通过点击“显
- 2024-10-183dsMax:产品设计与展示技巧_2024-07-15_17-50-57.Tex
3dsMax:产品设计与展示技巧产品设计基础3dsMax界面介绍在开始使用3dsMax进行产品设计之前,熟悉其界面是至关重要的。3dsMax的界面主要由以下几个部分组成:菜单栏:位于界面顶部,提供各种命令和功能的访问入口。工具栏:紧邻菜单栏下方,包含常用的工具和命令按钮。视图区:界面中
- 2024-10-17旋转花键材质及运用场景
旋转花键的材质有很多种,其材质选择是一个涉及多方面因素的重要决策,主要取决于应用场景的具体要求,包括设备的运行环境、负载大小、运行速度以及所需的耐磨性和耐腐蚀性等因素。1、碳钢:价格低廉、具有较好的韧性和耐磨性,但由于其较低的抗拉强度和硬度,并不适合用于承受高压力和高速旋
- 2024-10-13UE5 猎户座漂浮小岛 04 声音 材质
UE5猎户座漂浮小岛04声音材质1.声音1.1导入wav格式1.2循环播放1.3mp3转wav1.4新手包素材(火焰)particle:颗粒2.材质2.1基本颜色M_Yellow2.2混合模式与双面材质2.3金属感、高光、粗糙度M_AluminumAlloy2.4自发光M_Shine2.5纹
- 2024-09-27Ks渲染做汽车动画吗?汽车本地渲染与云渲染成本分析
Keyshot是一款强大的实时光线追踪和全域光渲染软件,它确实可以用于制作汽车动画,包括汽车模型的渲染和动画展示。Keyshot的动画功能允许用户创建相机移动、物体变化等动态效果,非常适合用于汽车动画的制作。至于汽车动画的渲染成本,这取决于多个因素,包括动画的复杂程度、渲染的分辨
- 2024-09-25Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗
1)Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗2)纯WebGL可以实现微信小游戏提供的WASM分包功能吗3)如何为单个实例添加命中计数4)如何从蓝图中的for循环中获得所有Index这是第402篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
- 2024-09-2135. 模型材质和几何体属性
本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material。浏览器控制台查看对象和属性浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material。constmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);console.log('mesh',mesh);浏览
- 2024-09-17电容的不同材质对应的温度范围
电容的温度范围是指电容在不同温度下能够正常工作的范围。不同材质的电容具有不同的温度特性,以下是一些常见电容材质的温度范围。C0G/NP0:这类电容具有非常稳定的电气性能,工作温度范围通常为-55℃至+125℃。 X7R:X7R材质的电容具有稳定的容量和良好的温度稳定性,工作温度范围一
- 2024-09-09在虚幻引擎(UE5)中使用HDR贴图_UE5教程
一共有两种文件格式,推荐使用hdr格式,先讲hdr格式先创建一个材质,名称随意双击打开,把着色模型改为无光照拖入hdr贴图,此时会报错创建三维向量转换为参数,此时已经可以正常显示了,但是增加一些可调节参数一个对比度一个光照强度,转换为参数创建材质实例,双击打开打开双面材质创建
- 2024-09-07『功能项目』项目优化 - 默认管线转URP【31】
打开上一篇30状态模式转换场景的项目,进入战斗场景本章要做的事情是将默认(普通)管线项目转成URP渲染管线后,更换场景首先在资源商店里导入一个免费的URP场景双击外包的场景资源是粉色(说明普通管线不支持URP渲染管线场景)接下来我们通过配置将默认管线项目升级到URP管线