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考研数据结构chapter6图(待完善)

时间:2024-03-28 19:33:11浏览次数:24  
标签:路径 int chapter6 vs 无向 手算 顶点 数据结构 考研

目录

一、概念

1.顶点Vertex

2.边Edge

3.边的权

4.路径、回路、简单路径、简单回路

二、基本图

1.有向图 vs 无向图

2.简单图 vs 多重图

3.连通图 vs 强连通图

4.连通分量 vs 强连通分量

5.生成树 vs 生成森林

三、特殊的图

1.无向完全图 vs 有向完全图

2.稠密图 vs 稀疏图

3.树、森林、有向树

四、存储结构

1.邻接矩阵法(顺序存储)

(1)思路

(2)eg

1)无向图

2)有向图

​编辑

3)带权图

(3)代码实现(无向图)

(4)考点

a)无向图第i行(列)不为0的元素个数是第i个ele的度

b)有向图第i行不为0/∞的元素个数是第i个ele的入度,i列不为0/∞的元素个数为第i个ele的出度

(2)eg

1)无向图

2)有向图

​编辑

(3)代码实现

3.十字链表法

4.邻接多表法

5.基本操作(邻接矩阵 vs 邻接表)

1)FirstNeighbor(M,v)

2)NextNeighbor(M,v,w)(可能有误)

五、图的遍历(手算+代码)

1.广度优先

(1)与树类比

(2)算法实现

(3)复杂度(无向图)

1)邻接矩阵

2)邻接表

(4)广度优先生成树

2.深度优先

(1)与树类比

(2)算法实现

(3)复杂度

1)邻接矩阵

2)邻接表

(4)深度优先生成树

(5)图的遍历和图的连通性

1)无向图

2)有向图

六、图的应用

1.最小生成树(最小代价树)

1)Prim算法(手算)

2)Kruskal算法(手算)

2.最短路径

1)单源最短路径

a)无权图

i)思路

ii)代码实现

b)有权图(手算)

2)每对顶点间的最短路径(手算A^(n-1))

a)思路

b)手算

c)代码

3.有向无环图(手算)

4.拓扑结构

1)AOV网(Activity on vertex NetWork)

2)拓扑排序(手算+代码)

a)思路

b)实现

3)逆拓扑排序

4)性质

a)排序可能不唯一

b)if有环路,应该如何改进

5.关键路径

1)AOE网+事件+活动

2)求解方法

3)特性

a)关键路径上活动的time变化与总time的变化

b)缩短关键路径上的活动的time,关键路径可能变为非关键path

c)当有多条关键path时,缩短全部关键path上关键活动的time才能缩短总time


一、概念

1.顶点Vertex

图的阶数,不可为空

2.边Edge

可以为空

3.边的权

带权图(网)

4.路径、回路、简单路径、简单回路

路径长度、最短路径

二、基本图

1.有向图 vs 无向图

图的边是否有箭头

考点:入度和出度

无向所有度sum = 2|E|

有向图 入度= 出度 = |E|

2.简单图 vs 多重图

路径无重复

attn:只考简单图

3.连通图 vs 强连通图

连通图:无向图各顶点之间直接or间接相连

强即有向图

考点:边与连通之间的关系

if 无向图是连通图 then |E|min = n-1

so if |E| <n -1 非连通图

4.连通分量 vs 强连通分量

连通分量:无向图极大连通子图:即每一个连着的子图

强即有向图

5.生成树 vs 生成森林

生成树:连通图,从一个顶点开始,包括所有结点和一些边

生成森林非连通图

三、特殊的图

1.无向完全图 vs 有向完全图

完全:每两个顶点都相连

无向: |E| = |V|(|V|-1)/2 = C|V|^2

有向:|E| = |V|(|V|-1) =2C|V|^2

2.稠密图 vs 稀疏图

稀疏:|E| < |V|log|V|

3.树、森林、有向树

四、存储结构

1.邻接矩阵法(顺序存储)

(1)思路

用一个|V|*|V|的矩阵表示各边与各边之间是否有边

if 有 1 无 0

(2)eg

1)无向图

1

2

3

4

5

1

0

1

0

1

0

2

1

0

1

0

1

3

0

1

0

1

1

4

1

0

1

0

0

5

0

1

0

0

0

实际只用写中间的即可,最左一列和最上面一列便于画矩阵

attn:无向图的邻接矩阵为对称矩阵

2)有向图

1

2

3

4

1

0

1

1

0

2

0

0

0

0

3

0

0

0

1

4

1

0

0

0

3)带权图

无路径∞/0,有路径权值

1

2

3

4

1

2

3

2

3

1

4

10

(3)代码实现(无向图)

n*n的二阶矩阵

//定义
#define MaxVertexNum 100
typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
typedef struct {
    VertexType vex[MaxVertexNum];//顶点
    EdgeType edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//边
    int vexNum,edgeNum;//顶点个数、边个数
}MGraph;
//初始化
void InitGraph(MGraph &M){
    for (int i = 1; i <= M.vexNum; ++i) {
        M.vex[i] = i;
    }
    for (int i = 1; i <= M.vexNum; ++i) {
        for (int j = 1; j <= M.vexNum; ++j) {
            M.edge[i][j] = 0;
        }
    }
    M.vexNum = 5;
    M.edgeNum = 5;
}
//添加ele
void AddValue(MGraph &M){
    M.edge[1][2] = 1;
    M.edge[1][4] = 1;
    M.edge[2][1] = 1;
    M.edge[2][3] = 1;
    M.edge[2][5] = 1;
    M.edge[3][2] = 1;
    M.edge[3][4] = 1;
    M.edge[3][5] = 1;
    M.edge[4][1] = 1;
    M.edge[4][3] = 1;
    M.edge[5][2] = 1;
}
//打印
void print(MGraph M) {
    for (int i = 1; i <= M.vexNum; ++i) {
        for (int j = 1; j <= M.vexNum; ++j) {
            printf("%-3d", M.edge[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
(4)考点
a)无向图第i行(列)不为0的元素个数是第i个ele的度
b)有向图第i不为0/∞的元素个数是第i个ele的入度,i不为0/∞的元素个数为第i个ele的出度

2.邻接表法(顺序存储+链式存储)

(1)产生原因

邻接矩阵需要|V|^2的空间,Sn较大

so可以一个邻接表表示每个顶点及其指向

(2)eg

1)无向图

2)有向图

(3)代码实现

图包括顺序表和链表,顺序表存储顶点,包括data和下一条弧,链表存储弧,包括邻接顶点和下一条弧

typedef int VertexType;

#define MaxVertexNum 100
typedef struct ArcNode{//弧节点
    VertexType adjvex;
    struct ArcNode* nextarc;
    //    int info;
}ArcNode;

typedef struct VNode{//顶点结点
    VertexType data;
    ArcNode* firstArc;
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];

typedef struct {//整体
    AdjList vertices;
    int vexnum,arcnum;
}ADGraph;

3.十字链表法

因为邻接表法只能找出去的,不能找进来的,so添加一条指针指向入的顶点

4.邻接多表法

邻接表在执行删除操作时不方便,so用出和入两根链

5.基本操作(邻接矩阵 vs 邻接表)

1)FirstNeighbor(M,v)

返回第v个顶点的第一个邻接顶点

int FirstNeighbor(MGraph M,int v){
    for (int i = 1; i <= M.vexNum; ++i) {
        if(M.edge[v][i] == 1) return i;
    }
        return -1;
}

2)NextNeighbor(M,v,w)(可能有误)

w = 第v个顶点的下一个邻接顶点

void NextNeighbor(MGraph M,int v,int &w){
    w = -1;
    int adj;
    for (int i = 1; i <= M.vexNum; ++i) {//第1个
        if(  M.edge[v][i] == 1) {
            adj = i;
            break;
        }
    }
    for (int i = adj+1; i <= M.vexNum; ++i) {//第二个
        if(  M.edge[v][i] == 1) {
            w = i;
            break;
        }
    }
}

五、图的遍历(手算+代码)

1.广度优先

(1)与树类比

层次遍历:运用辅助队列实现,依次入队,if不为null,则DeQueue,if有左右孩子,thenEnQueue,循环

图的广度优先遍历:运用一个辅助队列,从目标顶点开始入队,if队列非空则DeQueue并visit,if有相邻顶点,then入队,此处需要额外判断是否被visit过循环

(2)算法实现

事先准备:顺序队列,visited[]

void BFS(MGraph M,int v){
    SqQueue Q;
    InitQueue(Q);
    visit(M,v);
    visited[v] = true;
    EnQueue(Q,v);
    while(!isEmpty(Q)){
        DeQueue(Q,v);
        for (int w = 1; w <=M.vexNum ; ++w) {
            if(!visited[w] && 1 == M.edge[v][w]){/.依次找相邻顶点
                visit(M,w);
                visited[w] = true;
                EnQueue(Q,w);
            }
        }
    }
}

当图不是连接图时,需要再次遍历visited[]当遇到不是true的则再次BFS

void BFSTraverse(MGraph M,int i){
    BFS(M,i);
    //初始化visited if 不设置开始顶点值,则说明是从1or0开始
//    for (int i = 1; i < M.vexNum; ++i) {//置为false,表示未visit
//        visited[i] = false;
//    }
//    InitQueue(Q);
    for (int i = 0; i < M.vexNum; ++i) {
        if(!visited[i]){
            BFS(M,i);
        }
    }
}

(3)复杂度(无向图)

主要为visit顶点+找下一个结点

1)邻接矩阵

n个顶点,O(n),遍历一行,Tn -> O(n^2) ~O(|V|^2)

2)邻接表

n个顶点,O(n),遍历邻接表,一共2|E|条,Tn = O(n)+O(2|E|) ~O(|V|+|E|)

使用辅助队列 Sn = |V| ~O(|V|) = O(n)

(4)广度优先生成树

利用广度优先生成的树称为广度优先生成树

∵邻接表不唯一,so生成的广度优先生成树也不唯一

对非连通变量进行广度优先遍历成为广度优先生成森林

2.深度优先

(1)与树类比

先根遍历:从根节点开始,根左右,遇到则visit,之后遍历左孩子,再遍历右孩子,函数栈实现

深度优先遍历:找临近结点visit,当没有临近结点后退,找上一个结点的临近结点visit

(2)算法实现

void DFS(MGraph M,int i){
    visit(i);
    visited[i] = true;
    for (int w = FirstNeighbor(M,i); w >=0 ; w =NextNeighbor(M,i,w) ) {
        if(!visited[w]){
            DFS(M,w);
        }
    }
}

多个连接通量

void DFSTranverse(MGraph M,int i){
    DFS(M,i);
    for (int j = 1; j <= M.vexNum; ++j) {
        if(!visited[j]){
            DFS(M,j);
        }
    }
}

(3)复杂度

visit顶点+找邻接顶点

1)邻接矩阵

n个顶点,O(n),找出度以及出度的出度,O(n) + O(n^2) -> ~O(n^2)

2)邻接表

n个顶点,O(n),找出度以及出度的出度,O(2|E|) -> Tn=O(|V|+|E|) 

使用函数栈 Sn = O(|V|) =O(n)

(4)深度优先生成树

通过深度优先创建的生成树称为深度优先生成树

∵邻接表不唯一,so生成的深度优先生成树也不唯一

对非连通变量进行深度优先遍历成为深度优先生成森林

(5)图的遍历和图的连通性

1)无向图

执行BFS/DFS次数 == 连通分量个数

2)有向图

从某顶点开始都能到else顶点,1次

强连通图,任何结点都为1次

六、图的应用

1.最小生成树(最小代价树)

生成总代价最小的树

1)Prim算法(手算)

扩展树,选择与已定的子树相连的边

2)Kruskal算法(手算)

依次选择最小的边

2.最短路径

1)单源最短路径

从特定顶点开始,到每个顶点的长度min

a)无权图
i)思路

BFS:从某一顶点开始,进行BFS,距离依次+1,区别是多加两个arr

visited[]表示是否被visit,d[]表示与初始结点的距离

ii)代码实现
void BFS_MIN_Distance(MGraph G,int u){
    for (int i = 1; i <= G.vexNum; ++i) {
        d[i] = ∞;
    }
    visited[u] = true;
    d[u] = 0;
    EnQueue(Q,u);
    while(!isEmpty(Q)){
        DeQueue(Q);
        for (int w = FirstNeighbor(Q,u); w >=0 ; w=NextNeighbor(Q,u,w)) {
            if(!visited[w]){
                visited[w] =true;
                d[w] = d[u]+1;
                EnQueue(Q,w);
            }
        }
    }
}
b)有权图(手算)

DijKstra算法:从第i个顶点开始,依次写出到每个顶点的距离,选择最小的,之后再根据这个顶点再比较与之前写好的距离。

so利用三个arr表示,final[]表示已经找到的最短path,dist[]表示结点之间的距离,path[]表示该结点在最短path中的前驱

2)每对顶点间的最短路径(手算A^(n-1))

任何两个顶点间长度min

a)思路

Floyd算法:起初设定不可以中转,即一个顶点到另一个顶点只能直接到达。

so依次可以进行中转的话会有路径简短的情况

b)手算

利用两个矩阵,邻接矩阵+中转顶点矩阵,依次比较A[i][j] ? A[i][k]+A[k][j]  ,if > 则替换,并将中专顶点矩阵 path[i][j] = k

c)代码
void Floyd(MGraph G) {
    for (int k = 1; k < G.vexNum; ++k) {
        for (int i = 1; i <= G.vexNum; ++i) {
            for (int j = 1; j < G.vexNum; ++j) {
                if(A[i][j] > A[i][k]+A[k][j]){
                    A[i][j] = A[i][k]+A[k][j];
                    path[i][j] = k;
                }
            }
        }
    }
}

3.有向无环图(手算)

DAG图:有向图无环

考点:根据表达式创建有向无环图,简化相同字符和运算符

做题步骤:

step1:找到操作数,排在最下面

step2:找运算符的先后运算顺序

step3:画图

step4:相同的运算符进行简化,左右符号相同才能简化

4.拓扑结构

1)AOV网(Activity on vertex NetWork)

有向无环图+顶点作为事件

2)拓扑排序(手算+代码)

找事件发生的先后顺序

a)思路

依次找入度为0的结点

b)实现

用栈or队列储存遍历顶点,入栈出栈,出栈之后相关结点的入度-1

bool TopologicalSort(MGraph G){
    Stack S;
    InitStack(S);
    int i;
    for (i = 0; i <G.vexNum ; ++i) {
        if(indegree[i] == 0){
            Push(S,i);
        }
    }
    int count=0;
    while(!isEmpty(S)){
        Pop(S,i);
        print[count++]=i;
    }
    //i指向的所有顶点入度-1
    for (p = G.vertice[i].firstarc;  p ; p=p->nextarc) {
        v = p->adjvex;
        if(!(--indegree[v])){
            Push(S,v);
        }
    }
    if(count<G.vexNum) return false;
    else return true;
}

3)逆拓扑排序

依次找出度为0的结点

DFS实现逆拓扑排序,依次找到最深处的顶点,此结点一定出度=0

4)性质

a)排序可能不唯一
b)if有环路,应该如何改进

5.关键路径

1)AOE网+事件+活动

事件、活动、源点、汇点

2)求解方法

step1:求事件的最早发生时间ve、最晚发生时间vl

step2:求活动的最早发生时间e、最晚发生时间l

step3:求时间余量d

step4:判断关键path

ve:前->后,max{vl+活动持续时间}

vl:后->前,min{vl-活动持续时间}

e:==ve

l:后->前,vl-活动持续时间

3)特性

a)关键路径上活动的time变化与总time的变化
b)缩短关键路径上的活动的time,关键路径可能变为非关键path
c)当有多条关键path时,缩短全部关键path上关键活动的time才能缩短总time

标签:路径,int,chapter6,vs,无向,手算,顶点,数据结构,考研
From: https://blog.csdn.net/straight_out/article/details/136973816

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