首页 > 其他分享 >【Unity3D】AudioSource组件

【Unity3D】AudioSource组件

时间:2023-03-20 21:14:05浏览次数:69  
标签:Unity3D AudioSource audioSource 音频 组件 播放

1 简介

1)AudioSource 与 AudioListener 简介

​ AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。

​ AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

​ AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。

2)AudioSource 面板属性

img

  • AudioClip:音频片段
  • Mute:静音
  • Play On Awake:游戏开始时播放声音
  • Loop:是否循环播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 声音调节
  • Min Distance:3D 声音最小距离
  • Max Distance:3D 声音最大距离

​ 补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:

img

3)代码控制音频播放

// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 应用

​ 本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。

1)游戏界面

img

2)游戏对象层级结构

img

​ 说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。

3)AudioSource 组件

img

4)脚本组件

​ AudioController.cs

using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;

	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}

	private void Update() {
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}

	private void PlayAudio() {
		if (!audioSource.isPlaying) {
			audioSource.Play();
		}
	}
}

​ 说明: AudioController 脚本组件挂在 AudioSourceSphere 游戏对象上。

​ PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;

	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}

	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

​ 说明: PlayerController 脚本组件挂在 Player 游戏对象上。

5)运行效果

​ 按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。

​ 声明:本文转自【Unity3D】AudioSource组件

标签:Unity3D,AudioSource,audioSource,音频,组件,播放
From: https://www.cnblogs.com/zhyan8/p/17234924.html

相关文章

  • Spring整合Hibernate 实现DAO组件
    为了实现DAO组件,Spring提供了大量的XxxDaoSupport类,这些DAO支持类对于实现DAO组件有很大的帮助,因为这些DAO支持类完成了大量基础性工作。Spring为Hib......
  • 【Unity3D】场景切换、全屏_恢复切换、退出游戏、截屏
    1前言​1)场景切换​场景切换可以使用SceneManager的LoadScene和LoadSceneAsync方法,如下:publicstaticvoidLoadScene(stringsceneName)publicstatic......
  • 一个企业级的文件上传组件应该是什么样的
    前言大家好这里是阳九,一个中途转行的野路子码农,热衷于研究和手写前端工具.我的宗旨就是万物皆可手写新手创作不易,有问题欢迎指出和轻喷,谢谢本文适合有一定node后......
  • 【Unity3D】GUI控件
    1前言​Unity3D提供了GUI、NGUI、UGUI等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能......
  • 【Unity3D】相机跟随
    1前言​相机跟随是相机指始终跟随特定游戏对象,有以下2种跟随效果:位置跟随:相机指向目标游戏对象的向量始终不变位置和姿态跟随:相机在目标游戏对象的坐标系下的坐......
  • 【Unity3D】UGUI之Text
    1Text简介​UGUI概述中介绍了Canvas渲染模式、RectTransform组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍UGUI中的Text控件。​在Hierarchy窗口右键,选择UI列表里......
  • 【Unity3D】UGUI概述
    1UGUI与GUI区别​GUI控件在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2Canvas渲染模式(Render......
  • 【Unity3D】UGUI之Button
    1Button属性面板​在Hierarchy窗口右键,选择UI列表里的Button控件,即可创建Button控件,选中创建的Button控件,按键盘【T】键,可以调整Button控件的大小和位置......
  • 【Unity3D】UGUI之Image和RawImage
    1纹理(Texture)​Image控件和RawImage控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在Assets窗口选中一张图片,在Inspector窗口的参数设置面板可......
  • 【Unity3D】UGUI之Slider
    1Slider属性面板​在Hierarchy窗口右键,选择UI列表里的Slider控件,即可创建Slider控件,选中创建的Slider控件,按键盘【T】键,可以调整Slider控件的大小和位置......