• 2024-10-15AudioSource
    目录简介字段说明简介AudioSource附加到GameObject,用于在3D环境中播放声音。要播放3D声音,还需要一个AudioListener。音频监听器通常附加到要使用的摄像机。声音以3D还是2D方式播放由AudioImporter设置决定。可以使用Play、Pause和Stop播放单个音频剪辑。也可以使
  • 2024-09-07Unity(2022.3.41LTS) - 音频
    目录一、音频系统概述二、音频资源类型三、音频组件四、音频空间定位五、音频效果处理六.音乐框架设计一、音频系统概述Unity的音频系统允许开发者在游戏中添加各种声音效果,包括背景音乐、音效、环境音等。它提供了丰富的功能来控制音频的播放、音量、循环、空间定
  • 2024-07-22Unity5.6版本 加载本地音乐
    usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;publicclassLoadAudio:MonoBehaviour{publicstringaudioPath;//本地音频文件的路径publicAudioSourceaudioSource;//用于播放音频的AudioSource组件//publicstringmusicNa
  • 2024-04-30Unity游戏框架设计之音频管理器
    Unity游戏框架设计之音频管理器简单介绍在游戏中,主要的音频分为两种类型。第一种类型是BGM(背景音乐),第二种类型是音效。BGM的特点是音频持续时间长,一般在游戏中的同一时间内只能播放一个BGM。音效的特点是音频持续时间短,一般在游戏中的同一时间内允许同时播放多个音效。在下
  • 2024-04-02Unity开发之音效相关
    目录音频文件的导入音频源相关麦克风输入相关获取麦克风设备信息开始录制获取音频数据用于存储或者传输代码控制音频源动态控制音效播放示例音频文件的导入常用格式:wav,mp3,ogg,aiffForceToMono(多声道转单声道)Normalize(强制为单声道,混合过程中被标准化)Loa
  • 2024-02-29Cocos Creator 2.x升级至Cocos Creator 3.x
    1.导入类时,批量导入2.导入override...关键字时,批量导入3、this.node.scale=0.6-->this.node.setScale(0.6,0.6);4、node.anchorX=node.anchorY=-->.getComponent(UITransform)!.5、.getComponent(UIOpacity)!.opacity6..on('touchend',-->.on(NodeEventType.
  • 2023-06-27自动应答API memo
    Android关闭麦克风API:http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html#setMicrophoneMute(boolean)publicvoid setMicrophoneMute (booleanon)Setsthemicrophonemuteonoroff.Thismethodshouldonlybeusedbyapplicationsthatreplacet
  • 2023-03-20【Unity3D】AudioSource组件
    1简介​1)AudioSource与AudioListener简介​AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产
  • 2023-03-11指定音频剪辑
    使用的API:AudioSource.clip示例usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{    AudioSourceaudio;    voidStart()    {       
  • 2023-03-09Vue input上传音频并播放
    <template><div><inputtype="file"ref="audioInput"@change="handleFileUpload"><button@click="handleFileSelect">选择音频文件</button><button
  • 2022-11-20【Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )
    文章目录​​一、为物体添加AudioSource组件​​​​1、AudioSource组件简介​​​​2、创建物体​​​​3、添加AudioSource组件​​​​4、导入音频文件资源​​​​
  • 2022-11-15unity 通过场景名称实现动态加载背景BGM音乐
    在场景中创建一个空物体对象,然后将代码挂载到空物体需要注意的是,场景中需要有以下组件一般在主摄像头里 添加到代码挂载的空物体上将场景中类的公开变量s