使用的API:AudioSource.clip
示例
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
AudioSource audio;
void Start()
{
audio = transform.GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("kuaidi1");
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
audio.Play();
}
}
}
该段代码的功能是,将Resources中的kuaidi1音频文件添加进组件,在游戏播放时按A键可以播放音频。
标签:AudioSource,clip,音频,剪辑,kuaidi1,指定,audio,Resources From: https://www.cnblogs.com/gatran/p/17206077.html