• 2025-01-08Unity3D中ILRuntime开发原则与接口绑定详解
    技术详解ILRuntime是一个高效的跨平台热更新解决方案,它允许Unity开发者在不重新编译整个项目的情况下,动态加载和执行C#代码。这在游戏开发中特别有用,因为它允许开发者快速修复bug、添加新功能或进行A/B测试,而无需用户重新下载整个游戏。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望
  • 2024-12-10Windows平台Unity3D下如何低延迟低资源占用播放RTMP或RTSP流?
    技术探讨自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接缩减到100-300ms,满足了绝大多数场景下低延迟的技术诉求。今天就Unity下的RTSP|RTMP的低延迟播放,从以下几个维度,抛砖引玉,做个探讨: 
  • 2024-12-05Unity3D Animation——动画复用
    本文是教程笔记,教程原链接:【【Unity动画系统详解四】八分钟理解并掌握Avatar和人形动画复用【Unity开发入门教程12】】https://www.bilibili.com/video/BV1GL4y1B7s1/?share_source=copy_web&vd_source=fc9b875b7d798c12d213e8f6d07a77f9概念unity动画需要三个部分:动画片段
  • 2024-11-24unity3d——基础篇2刷(三角函数)
     目录知识点一:弧度与角度的相互转换知识点二:三角函数知识点三:反三角函数代码实现知识点一:弧度与角度的相互转换弧度转角度:使用 Mathf.Rad2Deg 将弧度转换为角度。角度转弧度:使用 Mathf.Deg2Rad 将角度转换为弧度。知识点二:三角函数正弦函数(Sin):Mathf.Sin 计算
  • 2024-11-23【unity小技巧】一些unity3D灯光的使用与渲染及性能优化方案
    文章目录天空盒反射配置太阳耀斑眩光烘培光照烘培光照时弹出错误,记得勾选模型下面的选择阴影项目配置光源模型模型shader的问题全局光照混合光照模式混合照明模式减性照明模式Shadowmask照明模式间接烘焙照明模式环境光遮罩灯光探针反射探针技术关闭反射探针可以修改反
  • 2024-12-092024年厦门市第31届小学生C++信息学竞赛试题与解析(第二部分填空题6-10)
    最长上升子序列参考程序:#include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>//为了使用std::maxintlengthOfLIS(conststd::vector<int>&nums){if(nums.empty()){return0;}intn=nums.size();std::vector
  • 2024-12-07探索 LangChain 0.2.0 版本中的最新改变:如何适应和转型
    探索LangChain0.2.0版本中的最新改变:如何适应和转型引言在快速发展的编程世界中,库和框架的更新是不可避免的。这篇文章将帮助您理解和适应LangChain0.2.0版本带来的重要变更。本次更新注重使LangChain变得更加集成不可知,这意味着用户需要明确指定使用的模型和工具
  • 2024-11-28基于SpringBoot+Vue的校外兼职教师考勤管理系统的设计与实现(源码+lw+部署+讲解)
    文章目录1.前言2.详细视频演示3.具体实现截图4.技术可行性分析5.技术简介5.1后端框架SpringBoot5.2前端框架Vue5.3系统开发平台6.系统架构设计7.程序操作流程8.业务流程设计9.为什么选择我们9.1自己的公众号9.2海量实战案例10.代码参考11.数据库参考12.源码及文档获取
  • 2024-11-26深入剖析射频工程指标:从接收灵敏度到邻道泄漏,5G时代的关键技术与优化策略
    深入剖析射频工程指标:从接收灵敏度到邻道泄漏,5G时代的关键技术与优化策略在无线通信中,射频工程师需要面对多种复杂的指标和参数,来保证系统的性能、覆盖范围和信号质量。随着5G的到来,射频性能的要求比4G时代更加严格和复杂,这些参数不仅决定了通信质量,也直接影响到网络的容
  • 2024-11-25栈与队列 408相关
    栈与队列一、栈的全面解析(一)栈的基本概念栈(Stack)作为一种特殊的线性表,其核心特性是遵循后进先出(LastInFirstOut,LIFO)原则。想象一个垂直放置的容器,只能在顶端进行元素的插入与移除操作,这个顶端就是所谓的栈顶(top),而底部则为栈底(bottom)。例如,一摞叠放的餐盘,最后放置上去
  • 2024-11-25你的职场智能助手:日程管理软件
    随着生活节奏的加快,许多人都在寻找能帮助自己更高效管理时间的工具。日程安排软件应运而生,成为了现代职场和个人生活的必备良伴。通过这些智能工具,用户可以清晰地规划自己的日常任务、提醒待办事项,甚至提高工作效率和生活质量。今天,我们就来探讨日程安排软件,它如何帮助你规划每一
  • 2024-11-25【技术知识】720P、1080I、1080P,分别代表了什么?
    【技术知识】720P、1080I、1080P,分别代表了什么?中国安防协会 2017年06月27日09:02 北京最简单的理解,它们指的是影像的清晰程度。它们至少至包含两层含义:1.其中的数字代表影像的像素分辨率,720意为画面分辨率是1280*720(水平1280个像素,垂直720个像素),1080意为画面分辨
  • 2024-10-20Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLookAtMainCamera:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){
  • 2024-09-23Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?
    技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越
  • 2024-09-22音视频生态下Unity3D和虚幻引擎(Unreal Engine)的区别
    技术背景好多开发者跟我们做技术交流的时候,会问我们,为什么有Unity3D的RTMP|RTSP播放模块,还有RTMP推送和轻量级RTSP服务模块,为什么不去支持虚幻引擎?二者区别在哪里?本文就Unity3D和虚幻引擎之间的差异,做个大概的分析,实际上,Unity3D和虚幻引擎(UnrealEngine)在游戏开发及其他相关领域都
  • 2024-09-17Unity3D下如何播放RTSP流?
    技术背景在Unity3D中直接播放RTSP(RealTimeStreamingProtocol)流并不直接支持,因为Unity的内置多媒体组件(如AudioSource和VideoPlayer)主要设计用于处理本地文件或HTTP流,而不直接支持RTSP。所以,你可以通过一些间接的方法来实现RTSP流的播放,或者通过比较成熟的第三方插件来播。可选方
  • 2024-09-17Unity3D下如何播放RTSP流?
    技术背景在Unity3D中直接播放RTSP(RealTimeStreamingProtocol)流并不直接支持,因为Unity的内置多媒体组件(如AudioSource和VideoPlayer)主要设计用于处理本地文件或HTTP流,而不直接支持RTSP。所以,你可以通过一些间接的方法来实现RTSP流的播放,或者通过比较成熟的第三方插件来播。
  • 2024-09-10LayerMask 的介绍和使用
    LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。Unity中的使用:LayerMaskmask=1<<3;表示开启Layer3。LayerMaskmask=0<<8;表示关闭Layer8。LayerMaskmask=1<<1|1<<9;表示开启Layer1和Layer9。LayerMaskmask=0<<4|0<<5;表示关闭L
  • 2024-09-02Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
    要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。 做的时候遇到了三个问题: 1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2、图片保存的路径获取 3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。 解决
  • 2024-08-31unity3d拼图__附带资源
    要达到吸附效果则需要每个拼图上挂载碰撞体达到整张图片的替换效果需要选中所有拼图部件把材质球拖上去、制作材料球脚本挂载到随便一个空物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPinTu:MonoBehaviou
  • 2024-08-28Unity 3D学习资料集合
    本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问
  • 2024-07-25AI外包团队 Unity3D结合AI教育大模型 开发AI教师 AI外教 AI英语教师 AI课堂案例
    自2022年底ChatGPT引爆全球之后,大模型技术便迎来了一段崭新的快速发展期,由其在GPT4.0发布后,AI与教育领域结合产品研发、已成为教育+AI科技竞争的新高地、未来产业的新赛道、经济发展的新引擎和新产品的诞生地。据不完全统计,目前国内已有包括科大讯飞、百度、阿里、华为、网易在