LayerMask 实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。
Unity 中的使用:
LayerMask mask = 1 << 3;表示开启Layer3。
LayerMask mask = 0 << 8;表示关闭Layer8。
LayerMask mask = 1<<1|1<<9;表示开启Layer1和Layer9。
LayerMask mask = 0<<4|0<<5;表示关闭Layer4和Layer5。
LayerMask mask = ~(1 << 9) 打开除了第9之外的层。
也就是说
也可以使用层的名称设置,例如:
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer(“TestLayer”); 表示开启层名“TestLayer” 的层 。
LayerMask mask = 0 << LayerMask.NameToLayer(“TestLayer”); 表示关闭层名“TestLayer” 的层 。
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