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将四元数转换为旋转矩阵是几何计算中常见的操作。四元数是一种用于表示三维旋转的数学结构,具有避免万向节死锁(Gimbal Lock)问题、计算效率高等优点。旋转矩阵则是线性代数中的工具,适用于旋转变换的线性计算。
1 原理介绍
四元数 q 通常表示为 q=w+xi+yj+zk,其中 w,x,y,z 是实数,i,j,k是虚数单位。一个标准化的四元数(单位四元数)可以用来表示旋转,其中 w 是实部,x,y,z是虚部。
从四元数到旋转矩阵的转换利用了四元数的乘法特性以及它与旋转矩阵之间的关系。
2 详细的数学公式推导
给定一个单位四元数 q=(w,x,y,z),对应的旋转矩阵 R 为:
推导过程
这个公式是通过将四元数的乘法扩展开来推导的:
- 四元数乘法产生一个新的四元数,其实部和虚部分别对应一个旋转。
- 通过将四元数旋转的公式转换为矩阵形式,可以得到旋转矩阵的具体元素。
- 确保得到的旋转矩阵是正交的,并且行列式为1,这意味着它是一个有效的旋转矩阵。
3 流程
- 输入四元数:确保输入的四元数 q=(w,x,y,z) 是标准化的(即 w2+x2+y2+z2=1)。
- 计算旋转矩阵:使用上述公式计算旋转矩阵 R。
- 输出旋转矩阵:返回计算得到的3x3旋转矩阵。
4 示例代码
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Matrix3f quaternionToRotationMatrix(const Eigen::Quaternionf& q) {
Eigen::Matrix3f R = q.toRotationMatrix();
return R;
}
int main() {
// 定义一个四元数 (w, x, y, z)
Eigen::Quaternionf q(0.7071, 0.3536, 0.3536, 0.5);
q.normalize(); // 确保四元数是标准化的
// 将四元数转换为旋转矩阵
Eigen::Matrix3f rotationMatrix = quaternionToRotationMatrix(q);
std::cout << "Rotation Matrix:\n" << rotationMatrix << std::endl;
return 0;
}
标签:Eigen,推导,矩阵,旋转,四元,include,数转
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