基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题
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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。
亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。
如果谁不能操作了,那么那个人就输了。
亚当喜欢质数。
夏娃喜欢1,但讨厌2。
因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。
现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。
上帝规定亚当先手。
样例解释:
这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。
Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
12 31 1 00 0 1
Output示例
yadang
计算期盘中1的个数,若为奇数则亚当胜,否则夏娃胜。假如棋盘中1的个数为奇数,因为每次染白的期子数为奇数个,所以要染奇数次,所以亚当胜.当棋盘中1的个数为偶数时,同理
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define maxn 8005
#define MOD 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;
int main(){
int t;
scanf("%d", &t);
while(t--){
int n, m, cnt = 0, a;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 0; i < n; i++)
for(int j = 0; j < m; j++){
scanf("%1d", &a);
if(a)
cnt++;
}
if(cnt&1)
puts("yadang");
else
puts("xiawa");
}
return 0;
}