• 2024-11-13网页版五子棋——对战模块(客户端开发)
    前一篇文章:网页版五子棋——匹配模块(服务器端开发)-CSDN博客项目源代码:Java:利用Java解题与实现部分功能及小项目的代码集合-Gitee.com目录·前言一、前后端交互接口设计二、游戏房间页面基本结构1.游戏房间页面布局2.游戏房间页面样式设计三、实现棋盘信息绘制四
  • 2024-11-10用c语言写一个简易版的扫雷游戏
    1、扫雷游戏的功能说明1.1:基本功能     1、使用控制台实现经典的扫雷游戏     2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏     3、扫雷游戏的棋盘是9*9的格子     4、随机布置10个雷     5、可以排查雷      
  • 2024-11-03简易扫雷游戏(C语言)
    扫雷游戏是曾风靡一时的益智小游戏,在此,我们用C语言知识,简单复现一下其基础玩法————,扫雷游戏的实现,需要以下几个基本功能:1,打印菜单2,设置棋盘——> 初始化棋盘3,埋雷4,找雷这些功能在下方我将一一为大家讲解,如何用C语言程序来实现—————在进行基本的写出
  • 2024-11-02贪吃蛇小游戏C++
    //禁用特定的编译器警告#pragmawarning(disable:4996)//包含所需的头文件#include<iostream>#include<windows.h>//用于系统调用,如清屏#include<time.h>//用于生成随机数和时间函数#include<conio.h>//用于键盘输入,如kbhit()和getch()//定义棋盘的尺寸#
  • 2024-10-14洛谷P1219八皇后问题
    [USACO1.5]八皇后CheckerChallenge题目链接题目描述一个如下的\(6\times6\)的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。上面的布局可以用序列\(2\4\6\1\3\5\)来描述,第\(i\)个数
  • 2024-10-09XYD1002CSPS
    T1区间[贪心]Description给定\(n\)个正整数区间,从左往右进行\(n-1\)次操作,每次可以将相邻两个区间取交集或并集。要求至少有\(m\)次取交集操作。求操作后最大的区间长度。Solution考虑三个集合\(A,B,C\),显然\(card(A\capB\cupC)\)一定不劣于\(card(A\cupB\ca
  • 2024-10-05数组和函数实践:扫雷游戏
    ⽬录1.扫雷游戏分析和设计2.扫雷游戏的代码实现3.扫雷游戏的扩展1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明•使⽤控制台实现经典的扫雷游戏•游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏•扫雷的棋盘是9*9的格⼦•默认随机布置10个雷•可以排查雷   
  • 2024-09-30象棋规则
    棋盘九条竖线十条横线,90个交叉点,有90个放棋子的地方。棋子的运用原则将与帅,士与仕,象与相,兵与卒。叫法写法不一,但是他们的作用是一样的。1.将与帅①走直线,前进后退均可。②一步只能走一格。③活动范围在米字格(又称九宫)之内。④可行处可吃敌子,被吃掉的棋子本局不可出现。本
  • 2024-09-29南沙C++信奥赛老师解一本通题1217:棋盘问题
    ​ 【题目描述】在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放 kk 个棋子的所有可行的摆放方案 CC。【输入】输入含有多组测试数据。每组数据
  • 2024-09-179.输出国际象棋棋盘。
    【程序9】题目:要求输出国际象棋棋盘。1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。方法一:importsysforiinrange(8):forjinrange(8):if(i+j)%2==0:sys.stdout.write(chr(219))
  • 2024-09-16类设计方法:以五子棋为例
    概述本篇将讨论一下如何进行面向对象编程(OOP),并将其分为了提取对象、描述对象行为、定义字段和方法、设计函数句柄等多个步骤。什么是面向对象(OOP)?面向过程编程(POP)基本思想:将程序视为一系列的操作步骤,重点在于如何解决问题,按顺序执行这些操作。结构:程序由函数(或过程)和数据
  • 2024-09-14C语言实现三子棋(N子棋)
    目录1.游戏规则2.游戏实现3.游戏测试4.代码链接---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.游戏规则    三子棋又称井字棋,一般来说是在一个3×3的棋盘中,双方执不同
  • 2024-09-10稀疏数组__Java演示
    数据结构是一种数据组织、管理和存储的格式。常见的有数组、栈、队列、链表、树、图、堆、哈希表……当需要记录一盘五子棋对弈的数据时,通常可以采用二维数组来实现,显然直接使用二维数组来存储数据有浪费memory的嫌疑,因为棋盘上很多点位没有落子,这些冗余数据也被记录了。 9x9
  • 2024-09-07三维激光扫描点云配准外业棋盘的布设与棋盘坐标测量
    文章目录一、棋盘标定板准备二、棋盘标定板布设三、棋盘标定板坐标测量一、棋盘标定板准备三维激光扫描棋盘是用来校准和校正激光扫描仪的重要工具,主要用于提高扫描精度。棋盘标定板通常具有以下特点:高对比度图案:通常是黑白相间的棋盘格,便于识别。已知尺寸:每
  • 2024-09-07五子棋AI 任务1:实现棋盘类
    绪论本篇将引导读者如何构建一个五子棋棋盘类,并且在结尾给出了已经写好关键接口的类定义,使得读者将注意力聚焦在功能的实现上。下载代码文件任务要求详解对于需要填写的部分,用#define语句定义宏进行了替代,以保证通过编译,在编写代码时删掉即可。#defineQUEST_BOOLtrue#d
  • 2024-09-07五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)bu
    合集-五子棋AI:遗传算法(1)1.五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)09-07收起绪论本合集将详细讲述如何实现基于群只能遗传算法的五子棋AI,采用C++作为底层编程语言本篇将简要讨论实现思路,并在后续的文中逐一展开了解五子棋五子棋规则五子棋是一种经典的棋类游戏,规则简单却充
  • 2024-09-07五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)
    绪论本合集将详细讲述如何实现基于群只能遗传算法的五子棋AI,采用C++作为底层编程语言本篇将简要讨论实现思路,并在后续的文中逐一展开了解五子棋五子棋规则五子棋是一种经典的棋类游戏,规则简单却充满策略性。游戏在一个19×19的棋盘上进行(也可以使用13×13或15×15的棋盘)。
  • 2024-09-04张正友标定的过程以及标定的注意事项
    准备工作• 棋盘格图案:选择一个标准的棋盘格图案,通常是黑白相间的方格,方格的尺寸已知(如每个方格的边长为a)。• 相机:用于拍摄棋盘格图案的相机。• 标定软件:如OpenCV提供的calibrateCamera函数。拍摄棋盘格图像• 使用相机从不同的角度和位置拍摄棋盘格图像。确保
  • 2024-09-03无需搜索即可达到大师级国际象棋水平
     人工智能咨询培训老师叶梓转载标明出处自从IBM的深蓝(DeepBlue)在1997年战胜了世界棋王加里·卡斯帕罗夫(GarryKasparov)以来,机器在这一领域的表现一直是衡量其智能的重要标准。传统上国际象棋引擎依赖于复杂的启发式算法、明确的搜索或两者的结合。然而,GoogleDeepMind
  • 2024-08-30OpenCV(cv::findChessboardCorners())
    目录1.函数原型2.使用场景3.工作原理4.示例4.1角点精细化4.2附加标志5.注意事项cv::findChessboardCorners()是OpenCV提供的一个函数,常用于计算机视觉中的棋盘图像角点检测,特别是相机标定(calibration)和三维重建相关的任务中。1.函数原型boolcv::findChessboard
  • 2024-08-29POJ1321-棋盘问题
    POJ从23号崩了,放弃POJ(也不知是不是有比赛把oj都关了),各大OJLeetcode/PAT各种花里胡哨开会员能数据,它不配正经刷题牛客网招聘多课程广告多我焦虑不想入hdoj和洛谷不错,找了找搜索算法的题目单,之前看过数一巨巨写的知乎:邝斌带你飞专题,无限回忆西安艾教培训,卿俊888上交知乎咨询,科技
  • 2024-08-26手把手带你用C语言实现控制台小游戏扫雷(附源码)
    文章目录一、扫雷游戏整体设计思路1.扫雷游戏功能说明2.游戏的分析和设计3.文件结构设计:二、主函数大致模型三、创建棋盘四、初始化棋盘五、打印棋盘六、布置雷七、排查雷八、源码九、如何把游戏分享给小伙伴十、扫雷进阶的一些思路一、扫雷游戏整体设计思路1.扫雷
  • 2024-08-20题解:P8887 [DMOI-R1] 柯基棋
    本题题意小A和小B在一个\(n\timesn\)的棋盘里下柯基棋,当一个人不能再放下棋子时,他就输了。问谁会有必胜策略。思路先不考虑小C的捣乱。分类讨论当\(n\)为奇数时,不难得出:当小A第一步放在棋盘的正中心时,以后不管小B放在哪里,小A只要放在它的对称处就行了。这
  • 2024-08-13棋盘覆盖
    //372.棋盘覆盖.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。///*https://www.acwing.com/problem/content/374/给定一个N行N列的棋盘,已知某些格子禁止放置。求最多能往棋盘上放多少块的长度为2、宽度为1的骨牌,骨牌的边界与格线重合(骨牌占用两个格
  • 2024-07-25opencv - py_calib3d - py_calibration 相机校准
    文章目录CameraCalibration相机校准目标基础知识代码设置校准去失真1.使用**cv.undistort()**2.使用**remapping**重新投影误差CameraCalibration相机校准目标在本节中,我们将学习相机造成的失真类型如何找到相机的内在和外在属性如何根据这些属性消除图