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五子棋AI 任务1:实现棋盘类

时间:2024-09-07 17:06:01浏览次数:4  
标签:return AI move 五子棋 param int QUEST 棋盘 row

绪论

本篇将引导读者如何构建一个五子棋棋盘类,并且在结尾给出了已经写好关键接口的类定义,使得读者将注意力聚焦在功能的实现上。

下载代码文件

任务要求详解


对于需要填写的部分,用#define语句定义宏进行了替代,以保证通过编译,在编写代码时删掉即可。

#define QUEST_BOOL true
#define QUEST_VAL Player::NONE
#define QUEST_CODE int q = 0;

1.行动函数


该函数从外部接受落子位置的行row、列col信息,并执行以下操作:

  1. 判断落子位置是否合法:主要考虑是否出界,该位置是否为空。【任务点】
  2. 更新棋盘数据
  3. 判断游戏是否结束:参考类成员变量,思考当游戏结束时应当更改哪些数值【任务点】
  4. 更换落子玩家:实现功能【任务点】
/**
 * Makes a move on the chessboard.
 * @param row The row index of the move.
 * @param col The column index of the move.
 * @return True if the move is valid and made successfully, false otherwise.
 */
bool ChessBoard::makeMove(int row, int col) {
    // Determine if the move is legal. 
    if (QUEST_BOOL) {
        return false; // Invalid move
    }
    board[row][col] = currentPlayer;
    // check if the game is ended
    if (checkGameEnd(row, col)) {
        QUEST_CODE
    }
    currentPlayer = QUEST_VAL; // Switch players
    return true;
}

2.检查游戏是否结束


要求:调用四次,分别判断竖直、水平、主对角线和副对角线四个方向。

难点:根据线检查函数checkLine的定义和功能,进行四次调用,并传入合适的参数

/**
 * Checks if the game has ended after making a move at the specified position.
 * @param row The row index of the move.
 * @param col The column index of the move.
 * @return True if the game has ended, false otherwise.
 */
bool ChessBoard::checkGameEnd(int row, int col) {
    // Check horizontal, vertical, and both diagonals for a winning line
    if (QUEST_BOOL) {
        return true;
    }
    return false;
}

2.检查游戏是否结束


要求:调用四次,分别判断竖直、水平、主对角线和副对角线四个方向。

难点:根据线检查函数checkLine的定义和功能,进行四次调用,并传入合适的参数

/**
 * Checks if the game has ended after making a move at the specified position.
 * @param row The row index of the move.
 * @param col The column index of the move.
 * @return True if the game has ended, false otherwise.
 */
bool ChessBoard::checkGameEnd(int row, int col) {
    // Check horizontal, vertical, and both diagonals for a winning line
    if (QUEST_BOOL) {
        return true;
    }
    return false;
}

3.线检查函数


直线的解析式可以表示为

\[x_0+k\cdot \Delta x=0 \]

其中\(x_0\)表示之险的起点,\(\Delta x\)为直线的方向向量,\(k\)为实数。

在线检查函数checkLine中,将起点坐标和方向向量分别作为参数传入函数。

你需要实现的功能是:分别在正、负两个方向上查找,查找规则如下:

  1. 每个方向至多查找4个格子,
  2. 查找到己方棋子时计数器+1,
  3. 查找到敌方棋子或空格时停止。
/**
 * Checks if there is a winning line starting from a specific position in a given direction.
 * @param startRow The row index of the starting position.
 * @param startCol The column index of the starting position.
 * @param deltaRow The vertical direction of the line (positive for down, negative for up).
 * @param deltaCol The horizontal direction of the line (positive for right, negative for left).
 * @return True if there is a winning line in the specified direction, false otherwise.
 */
bool ChessBoard::checkLine(int startRow, int startCol, int deltaRow, int deltaCol) {
    Player player = board[startRow][startCol];

    int count = 1;

    for (int i = 1; i < 5; ++i) {
        QUEST_CODE
    }

    for (int i = 1; i < 5; ++i) {
        QUEST_CODE
    }

    return count >= 5; // A winning line must have at least 5 consecutive pieces of the same type.
}

4.重置棋盘


参考类的构造函数ChessBoard(int size),完善对其它成员的重置。

/**
* Reset game and chessboard
* @return True if reset successfully, false otherwise.
*/
bool ChessBoard::reset() {
    // resset chessBoard
    for (auto& row : board) {
        for (auto& cell : row) {
            cell = Player::NONE;
        }
    }
    // reset other segment
    QUEST_CODE
    return true;
}

注意实项


在实现函数的过程中,可以多从流程图角度出发思考,为什么这么设计类,以及这些函数分别应当实现什么功能。
description

标签:return,AI,move,五子棋,param,int,QUEST,棋盘,row
From: https://www.cnblogs.com/SXWisON/p/18401861

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