- 2025-01-03蒙特卡洛树求解五子棋
蒙特卡洛树求解五子棋蒙特卡洛树搜索(MonteCarloTreeSearch,简称MCTS)是一种基于模拟的搜索算法,常用于解决决策过程中的优化问题,特别是在那些具有庞大搜索空间且难以用传统方法(如动态规划)有效解决的问题中。MCTS通过从初始状态开始,模拟多个可能的游戏或决策过程,逐步构建搜
- 2025-01-02C# 编程系列:网络通信之TCP通信(第五篇:在线五子棋)
欢迎阅读本系列教程——《C#编程系列:网络通信之TCP通信》。作为.NET开发者,掌握TCP/IP协议和其在C#中的应用,对于构建稳定、高效的网络应用程序至关重要。 本系列教程面向有一定C#基础,希望深入了解网络通信,特别是TCP通信的开发者。本系列都将为您提供全面指导。本系
- 2024-12-24canvas入门-五子棋
<scriptlang="ts"setup>import{nextTick,onMounted,ref}from'vue';//contrantsconstBORDER_LINES_NUM_FIFTEEN=15;constBORDER_PADDING_TWENTY=20;constBORDER_GRID_LENGTH_FORTY=40;constBORDER_LENGTH=600-BORDER
- 2024-12-19基于node的在线五子棋游戏算法bug怎么解决
//检查各个方向是否符合获胜条件functioncheckDirection(i,j,p,q){//p=0,q=1水平方向;p=1,q=0竖直方向//p=1,q=-1左下到右上//p=-1,q=1左到右上letm=1letn=1letisBlack=obj.me?1:2for(;m<5;m++){//console.lo
- 2024-12-03五子棋绘制v1.0
五子棋总的来说和画图板类似,首先画一个有正方形网格的图形,充当五子棋的底板,绘制棋子则是用Graphics画实心圆形,但是其中需要注意的有几个方面:1.怎么实现黑白棋的交替落子?2.如果点不准格子中间,怎么进行校正?3.如果下在棋盘外面怎么办?结构: 界面类: 创建
- 2024-12-03五子棋v2.0
在基本绘制出五子棋之后,我们发现,拖动窗体之后,五子棋会消失,并且可以在同一位置下多个棋子,今天就来解决以下问题:1.重绘功能2.怎么判断某一个位置上有没有棋子方法:1.使用二维数组,将表格上的棋子转换为数组中的数据进行判定,运用chessType,为0时可以落子,为1,2时都不能落子2.运用
- 2024-12-05(2024最新毕设合集)基于SSM的河北省博物馆管理系统-02350|可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、文案
目 录摘要1绪论1.1选题背景与意义1.2国内外研究现状1.3论文结构与章节安排2 河北省博物馆管理系统系统分析2.1可行性分析2.1.1技术可行性分析2.1.2 经济可行性分析2.1.3操作可行性分析2.2系统功能分析2.2.1功能性分析2.2.2非功能性分析
- 2024-12-012、Redis高级特性和应用(发布 订阅、Stream)
Redis高级特性和应用(发布订阅、Stream)发布和订阅Redis提供了基于“发布/订阅”模式的消息机制,此种模式下,消息发布者和订阅者不进行直接通信,发布者客户端向指定的频道(channel)发布消息,订阅该频道的每个客户端都可以收到该消息。操作命令Redis主要提供了发布消息、订阅频
- 2024-11-29python球探数据分析
Python球探数据分析入门指南作为一名刚入行的小白,你可能会对如何使用Python进行球探数据分析感到困惑。不用担心,这篇文章将为你提供一份详细的入门指南,帮助你逐步掌握这项技能。流程概览首先,让我们通过一个表格来了解整个数据分析的流程:步骤描述1获取数据2数据
- 2024-09-16类设计方法:以五子棋为例
概述本篇将讨论一下如何进行面向对象编程(OOP),并将其分为了提取对象、描述对象行为、定义字段和方法、设计函数句柄等多个步骤。什么是面向对象(OOP)?面向过程编程(POP)基本思想:将程序视为一系列的操作步骤,重点在于如何解决问题,按顺序执行这些操作。结构:程序由函数(或过程)和数据
- 2024-09-088---阶段项目:五子棋(附带源码)
8阶段项目:五子棋8.1-技术实现1.静态变量静态变量只能定义在类中,不能定义在方法中。静态变量可以在static修饰的方法中使用,也可以在非静态的方法中访问。主要解决在静态方法中不能访问非静态的变量。2.静态方法静态方法就相当于一个箱子,只是这个箱子中装的是代码,需要使用
- 2024-09-07五子棋AI 任务1:实现棋盘类
绪论本篇将引导读者如何构建一个五子棋棋盘类,并且在结尾给出了已经写好关键接口的类定义,使得读者将注意力聚焦在功能的实现上。下载代码文件任务要求详解对于需要填写的部分,用#define语句定义宏进行了替代,以保证通过编译,在编写代码时删掉即可。#defineQUEST_BOOLtrue#d
- 2024-09-07五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)bu
合集-五子棋AI:遗传算法(1)1.五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)09-07收起绪论本合集将详细讲述如何实现基于群只能遗传算法的五子棋AI,采用C++作为底层编程语言本篇将简要讨论实现思路,并在后续的文中逐一展开了解五子棋五子棋规则五子棋是一种经典的棋类游戏,规则简单却充
- 2024-09-07五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)
绪论本合集将详细讲述如何实现基于群只能遗传算法的五子棋AI,采用C++作为底层编程语言本篇将简要讨论实现思路,并在后续的文中逐一展开了解五子棋五子棋规则五子棋是一种经典的棋类游戏,规则简单却充满策略性。游戏在一个19×19的棋盘上进行(也可以使用13×13或15×15的棋盘)。
- 2024-09-04canvas版本的五子棋
代码:<!Doctypehtml><htmllang="zh_cn"><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/><title>五子棋</title><metaname="Keyw
- 2024-08-18C语言工程实践实现完整的五子棋项目一
五子棋第一章玩家信息部分五子棋五子棋第一章前言一、所需技术二、玩家信息部分实现1.头文件部分2.菜单部分3.玩家信息部分总结每文推荐前言接下来的几篇文章我将带领大家实现一个工程实践的项目–五子棋。它是一个比较完整的项目,主要包括了三个部分:1.玩家信
- 2024-07-20五子棋5.0(完结)
增加人机对战功能,以及该功能与原程序融合。一、创建人机AIChess类。1、AI原理解释使用0、1、2表示该位置不同的棋子状态,使用哈希表赋给不同的分值,用于后续计算AI下棋的位置。2、功能实现(1)首先创建一个AIChess类存储AI功能的代码,同时初始化一个行列值。packagegobangv4
- 2024-07-18大一菜鸡QT大作业之五子棋
作者本人为大一即将结束的菜鸡一枚,刚刚完成了暑期课程,上交了自己的QT编程项目----五子棋游戏,较为简陋,由于不打算投入大量时间(只投入了不到一个星期),且不会五子棋人机对战的算法,所以本人的项目是由自己在开源网站上搜索到的两个五子棋项目修改而成,该五子棋具有人人对战,人机对战,联
- 2024-07-16浔川AI五子棋v5.0预告——浔川总社部
《浔川AI五子棋v5.0预告》亲爱的棋友们,大家好!我们怀着无比激动的心情,向您预告即将震撼登场的浔川AI五子棋v5.0版本!这一次,我们将为您带来前所未有的五子棋体验,让您在智慧的博弈中感受更多的乐趣与挑战。一、更强大的AI对手在v5.0版本中,我们对AI算法进行了
- 2024-06-23五子棋1.0
五子棋1.0:实现基本五子棋玩法,人机对战与悔棋功能未实现。一、UI界面1、登陆界面UIpackagewky0620;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassUI{JFrameloginJF=newJFrame();//登录界面publicvoidinitLoginUI(){//界面标
- 2024-06-16五子棋+推箱子
my_program项目简介本项目设计了两个小游戏——推箱子以及五子棋并将两个项目集成带一个函数中推箱子玩家通过控制wasd来操纵任务位置与目标位置成河五子棋玩家可以选择与机器人对战或者与其他玩家对战(不支持联网)推箱子项目参考教程C语言推箱子有关卡无尽版之童年回忆!!ea